Froschslalom
Froschslalom
So geht’s
Der Frosch startet auf seinem eigenen Feld und beendet seinen Weg auf dem Seerosenblatt mit der Blüte.
Er bewegt sich nur in Sprüngen, gerade entlang einer Zeile oder Spalte. Nach jeder Landung biegt er nach links oder rechts ab, nicht unbedingt abwechselnd. Er springt nie geradeaus weiter und nie zurück.
Mit jedem Sprung überspringt der Frosch genau einen Stein. Ein Sprung darf beliebig lang sein, und der Stein darf irgendwo zwischen dem Absprungfeld und dem Landefeld liegen.
Jeden Stein überspringt der Frosch genau einmal. Auf einem Stein landet er nie.
Der Weg kreuzt sich nicht und kehrt nicht zurück. Ein Feld, auf dem der Frosch schon gelandet ist oder das er übersprungen hat, ist belegt, auch wenn es Wasser oder das Startfeld ist: Kein späterer Sprung endet darauf oder führt darüber. Das Seerosenblatt mit der Blüte überspringt der Frosch nie: Er landet erst mit dem letzten Sprung darauf.
Den Weg zeichnest du vom Frosch aus: Tippe das Feld an, auf dem der Frosch landen soll, und ein Sprung kommt dazu. Tippst du ein Feld an, auf dem der Frosch schon gelandet ist, nimmst du diesen Sprung und alle späteren zurück.
Sind die Kreuze eingeschaltet, setzt oder entfernst du mit einem Tippen auf ein Feld ein Kreuz. Die Kreuze sind deine eigenen Notizen; das Spiel prüft sie nicht.