Slalom do sapo
Slalom do sapo
Como jogar
O sapo parte da casa em que está e termina o percurso na vitória-régia com a flor.
Ele só se move por saltos retos, ao longo de uma linha ou de uma coluna. Depois de cada pouso, vira à esquerda ou à direita, e não precisa alternar entre uma e outra. Nunca segue reto nem volta para trás.
Em cada salto, o sapo passa por cima de exatamente uma pedra. O salto pode ter qualquer comprimento, e a pedra pode estar em qualquer ponto entre a casa de onde o sapo sai e a casa em que ele pousa.
O sapo passa por cima de cada pedra exatamente uma vez. Ele nunca pousa em uma pedra.
O percurso nunca se cruza nem volta por onde já passou. Uma casa em que o sapo já pousou ou por cima da qual já passou fica ocupada, mesmo que seja água ou a casa de partida: daí em diante, o sapo não pousa mais nela nem passa por cima dela. O sapo nunca passa por cima da vitória-régia com a flor: só pousa nela com o último salto.
Você desenha o percurso a partir do sapo: toque na casa em que ele deve pousar, e o salto entra no percurso. Um toque em uma casa em que o sapo já pousou desfaz esse salto e todos os seguintes.
Com o botão Marcar ligado, um toque em uma casa coloca ou tira um X. Os X são anotações suas; o jogo não os confere.