Slow Squares

Jak rozwiązywać Binary Blocks

Binary Blocks prosi o pełne kwadraty i ramki na planszy: tyle samo jednych i drugich w każdym rzędzie i każdej kolumnie, nigdy trzech takich samych obok siebie — a do tego klocki, w których polach stoi wszędzie to samo.

Podanych symboli jest tu niewiele, czasem ledwie dwa, więc większość pracy wykonują klocki. Ta strona przechodzi przez powtarzalne układy po kolei, od najprostszego, każdy na małej planszy, którą można przeklikać we własnym tempie.

Zagraj w dzisiejsze Binary Blocks

Jak grać

Wstaw w każde puste pole pełny kwadrat albo ramkę tak, by w każdym rzędzie i każdej kolumnie było tyle samo jednych, co drugich.

Nigdy trzy takie same obok siebie — ani w rzędzie, ani w kolumnie.

We wszystkich polach jednego klocka stoi to samo.

Stuknij pole, by postawić pełny kwadrat, stuknij ponownie — ramkę, jeszcze raz — by pole wyczyścić. Symbole podane na start zostają na miejscu: stuknij któryś, a wszystkie drgną i pokażą, które to.

Na czerwono podświetlają się: trzy takie same symbole obok siebie, kwadraty, których w rzędzie lub kolumnie jest za dużo, i klocek, w którym stoją oba rodzaje.

Rozwiązane: w każdym rzędzie i każdej kolumnie po trzy pełne kwadraty i trzy ramki, nigdzie trzech takich samych obok siebie, a w każdym klocku tylko jedne albo tylko drugie.

Klocek to dwa, trzy albo cztery pola w obwódce: prosty kawałek z dwóch pól, róg z trzech, kwadrat albo zygzak z czterech, obrócone w dowolną stronę. Klocek nie mówi, co w nim stoi — tylko że we wszystkich jego polach to samo. Klocki mogą się stykać, a to, czy sąsiednie klocki są takie same, czy różne, wynika wyłącznie z pozostałych zasad.

Dwa rzędy albo dwie kolumny mogą wyjść identyczne — zasady tego nie zabraniają. Każda plansza ma dokładnie jedno rozwiązanie i da się do niego dojść bez zgadywania.

Para

Dwa takie same symbole obok siebie to najczęstszy układ na planszy. Trzeci taki sam nie może stanąć ani z jednej, ani z drugiej strony — więc oba sąsiednie pola dostają ten drugi. Działa to tak samo w rzędach i w kolumnach.

Krok 1 z 4

Luka

Dwa takie same symbole z jednym pustym polem między nimi to para, która jeszcze nie wie, że nią jest. Trzeci taki sam w luce dałby trójkę — więc luka dostaje ten drugi.

Krok 1 z 4

Liczenie

Na planszy 6 × 6 każdy rząd i każda kolumna ma dokładnie trzy pełne kwadraty i trzy ramki (na 8 × 8 po cztery, i tak dalej). Linia, w której stoją już wszystkie ramki, nie ma wyboru: w każdym pustym polu staje w niej pełny kwadrat.

Krok 1 z 3

Klocek z jednym znanym polem

Wystarczy, że w jednym polu klocka coś stanie, a wiadomo, co stoi w całym klocku. To najmocniejszy ruch tej gry: jeden symbol od razu zamienia się w dwa, trzy albo cztery — i każdy z nich może zacząć nową parę.

Krok 1 z 3

Klocek przy symbolu

Klocek mówi coś, zanim cokolwiek w nim stanie. Dwa jego pola leżące obok siebie w jednej linii to para, która tylko czeka na symbol — a para nie może sąsiadować z trzecim takim samym. Jeśli tuż obok klocka stoi już symbol, klocek musi być tym drugim.

Krok 1 z 5

Stykające się klocki

Stykające się klocki mogą być takie same — zasady tego nie zabraniają. Ale gdy jeden klocek ma dwa pola obok siebie w linii, a drugi przedłuża tę linię trzecim, to muszą się różnić: inaczej stałyby tam trzy takie same.

Krok 1 z 2

Czytanie całej linii

Kiedy nic prostszego nie działa, przeczytaj jedną linię w całości: wypróbuj w myślach, co może stać w leżącym w niej klocku, i zobacz, czy obie możliwości mieszczą się w zasadach. Często jedna od razu daje trzy takie same albo zły rachunek.

Krok 1 z 3

Bez zegara. Wyjdź i wróć — wszystko jest zapisane.

Zagraj w dzisiejsze Binary Blocks