Pięć liter
Słowo dnia, litera po literze.
Gra słowna z rodzaju, który dziś znają wszyscy — pięć liter i kafelki, które po każdej próbie kolorują się, pokazując, jak blisko było — z jedną różnicą: prób nikt nie wydziela. Sześć rzędów to tylko rozmiar strony; gdy się zapełnią, plansza przewija się dalej. Słowa dnia nie da się więc przegrać — można je tylko znaleźć albo odłożyć.
Jedno słowo dziennie, to samo dla wszystkich, w języku, w którym czytasz stronę. Bez zegara i bez konta: niedokończona plansza czeka do końca dnia, czyli do północy UTC — a udostępniony na koniec wynik pokazuje każdy zagrany rząd i nie zdradza słowa.
Jak grać
Odgadnij pięcioliterowe słowo dnia. Prób jest tyle, ile potrzebujesz.
Każda próba musi być prawdziwym słowem; po każdej kafelki pokazują, jak blisko było.
Gdy w słowie dnia nie ma polskich znaków, dolny rząd klawiatury jest od początku wyszarzony.
Gdy sześć wierszy się zapełni, plansza pyta, czy grasz dalej: ostatnia próba wskakuje na górę, a pod nią otwiera się pięć nowych.
Udostępnienie na koniec zabiera ze sobą wszystkie zagrane wiersze, razem.
Bez zegara. Wyjdź i wróć — wszystko jest zapisane.
Zagraj w dzisiejsze słowo