Slow Squares

Jak rozwiązywać Binary Signs

Binary Signs prosi o pełne kwadraty i ramki na planszy: tyle samo jednych i drugich w każdym rzędzie i każdej kolumnie, nigdy trzech takich samych obok siebie — a do tego znaki między polami: = łączy dwa takie same, × dwa różne.

Prawie wszystko tu wynika z tych trzech zdań, a wynika w kilku powtarzalnych układach. Ta strona przechodzi przez nie po kolei, od najprostszego, każdy na małej planszy, którą można przeklikać we własnym tempie.

Zagraj w dzisiejsze Binary Signs

Jak grać

Wstaw w każde puste pole pełny kwadrat albo ramkę tak, by w każdym rzędzie i każdej kolumnie było tyle samo jednych, co drugich.

Nigdy trzy takie same obok siebie — ani w rzędzie, ani w kolumnie.

Znak = między dwoma polami mówi, że stoi w nich to samo; znak × — że co innego.

Stuknij pole, by postawić pełny kwadrat, stuknij ponownie — ramkę, jeszcze raz — by pole wyczyścić. Symbole podane na start zostają na miejscu: stuknij któryś, a wszystkie drgną i pokażą, które to.

Na czerwono podświetlają się: trzy takie same symbole obok siebie, kwadraty, których w rzędzie lub kolumnie jest za dużo, i dwa pola, które nie zgadzają się ze znakiem między nimi.

Rozwiązane: w każdym rzędzie i każdej kolumnie po trzy pełne kwadraty i trzy ramki, nigdzie trzech takich samych obok siebie i każdy znak się zgadza.

Kilka kwadratów jest podanych na start i te zostają na miejscu; reszta pól jest pusta i każde wypełnia się samemu. Znaki stoją tylko między niektórymi polami; tam, gdzie znaku nie ma, sąsiednie pola mogą być i takie same, i różne. Dwa rzędy albo dwie kolumny mogą wyjść identyczne — zasady tego nie zabraniają.

Każda plansza ma dokładnie jedno rozwiązanie i da się do niego dojść bez zgadywania — kiedy nic nie widać, zawsze jest jakiś znak, rząd albo kolumna, które mają już tylko jedno wyjście.

Para

Dwa takie same symbole obok siebie to najczęstszy układ na planszy. Trzeci taki sam nie może stanąć ani z jednej, ani z drugiej strony — więc oba sąsiednie pola dostają ten drugi. Działa to tak samo w rzędach i w kolumnach.

Krok 1 z 4

Luka

Dwa takie same symbole z jednym pustym polem między nimi to para, która jeszcze nie wie, że nią jest. Trzeci taki sam w luce dałby trójkę — więc luka dostaje ten drugi.

Krok 1 z 4

Liczenie

Na planszy 6 × 6 każdy rząd i każda kolumna ma dokładnie trzy pełne kwadraty i trzy ramki. Linia, w której stoją już wszystkie ramki, nie ma wyboru: w każdym pustym polu staje w niej pełny kwadrat. Pary i luki zwykle zostawiają po sobie właśnie takie ogony.

Krok 1 z 3

Znak przy znanym polu

Znak, po którego jednej stronie coś już stoi, jest gotową odpowiedzią: = każe po drugiej stronie postawić to samo, × — ten drugi symbol. Od takich znaków zwykle zaczyna się planszę.

Krok 1 z 4

Znak między pustymi polami

Znak mówi coś także wtedy, gdy oba jego pola są jeszcze puste. Dwa pola spięte znakiem = to para, zanim cokolwiek w nich stanie — a para nie może sąsiadować z trzecim takim samym symbolem. Dwa pola spięte znakiem × to zawsze jeden pełny kwadrat i jedna ramka, którekolwiek jest którym — i to już można policzyć.

Krok 1 z 5

Czytanie linii

Kiedy pary, luki, liczenie i znaki milczą, zostaje przeczytać całą linię: ilu pełnych kwadratów i ilu ramek jeszcze jej brakuje i na jakie sposoby da się je rozmieścić tak, by nigdzie nie stanęły trzy takie same i każdy znak w tej linii się zgadzał. Pole, które w każdym z tych sposobów wychodzi tak samo, jest już rozstrzygnięte — choć żaden pojedynczy ruch go nie wskazywał.

Krok 1 z 5

Bez zegara. Wyjdź i wróć — wszystko jest zapisane.

Zagraj w dzisiejsze Binary Signs