Slow Squares

Jak rozwiązywać Star Battle

Star Battle — niektórzy znają je jako „two not touch” — prosi o gwiazdki na planszy pociętej na regiony: tyle samo w każdym rzędzie, każdej kolumnie i każdym regionie, i żadne dwie się nie stykają, rogami też nie.

Prawie wszystko tu jest liczeniem, a liczenie wraca w kilku łatwych do rozpoznania układach. Ta strona przechodzi przez nie po kolei, od najprostszego, każdy na małej planszy, którą można przeklikać we własnym tempie.

Zagraj w dzisiejsze Star Battle

Jak grać

Postaw gwiazdki tak, by każdy rząd, każda kolumna i każdy obrysowany region miał ich dokładnie tyle, ile prosi plansza — jedną na małej planszy, dwie na pozostałych.

Żadne dwie gwiazdki nie mogą się stykać, nawet rogami.

Krzyżyki to twoje własne notatki, gdzie gwiazdki być nie może; odpowiedzią są same gwiazdki.

Stuknij pole, by je skreślić, stuknij ponownie, by postawić gwiazdkę, jeszcze raz — by wyczyścić. Przeciągnij palcem po polach, by skreślić kilka naraz.

Gwiazdka czerwienieje, gdy styka się z inną albo gdy w jej rzędzie, kolumnie lub regionie jest ich za dużo.

Rozwiązane: jedna gwiazdka w każdym rzędzie, każdej kolumnie i każdym regionie, i żadne dwie się nie stykają.
Rozwiązane: dwie gwiazdki w każdym rzędzie, każdej kolumnie i każdym regionie, i żadne dwie się nie stykają.

Nic nie jest dane: plansza zaczyna się pusta i każdą gwiazdkę stawia się samemu. Krzyżyki to druga połowa gry — skreślone pole to pole, o którym nie trzeba już myśleć, i większość rozwiązywania to skreślanie, aż gwiazdki nie będą miały gdzie indziej stanąć. Każda plansza ma dokładnie jedno rozwiązanie i da się do niego dojść bez zgadywania.

Region w jednej linii

Region, który mieści się w jednym rzędzie albo w jednej kolumnie, musi postawić swoją gwiazdkę właśnie tam — a ta gwiazdka jest zarazem gwiazdką całego rzędu. Wszystko inne w tym rzędzie odpada. To ruch otwierający niemal każdą planszę i nie wymaga żadnej wcześniej postawionej gwiazdki.

Krok 1 z 4

Skreślanie

Postawiona gwiazdka to załatwiony rząd, kolumna i region — i ośmiu wykluczonych sąsiadów. Większość plansz pada od samego tego: każda gwiazdka skreśla pola, a skreślenia zostawiają następnemu regionowi jedno miejsce.

Krok 1 z 4

Linie kontra regiony

Dwa rzędy mają razem dwie gwiazdki. Jeśli w tych rzędach leżą dwa całe regiony, to one dostarczają obie — i żaden inny region nie może tam postawić gwiazdki. Ruch z jedną linią, opisany wyżej, to ten sam argument dla jednego rzędu; działa dla dowolnej liczby i tak samo dla kolumn.

Krok 1 z 4

Dwie gwiazdki w linii

Przy dwóch gwiazdkach w linii większość pracy robi reguła stykania: blok 2 × 2 mieści najwyżej jedną gwiazdkę, tak samo trzy pola obok siebie. Region w kształcie zgiętego patyka ma miejsce na dwie gwiazdki tylko na jeden albo dwa sposoby.

Krok 1 z 4

Gdziekolwiek staną gwiazdki

Liczenie rzędu, kolumny albo regionu mówi, gdzie mogą stanąć jego gwiazdki — ale mówi też, czego dotkną. Jeśli każdy sposób ich ustawienia dotyka tego samego pola obok, to pole nigdy nie będzie gwiazdką i jest skreślone bez stawiania czegokolwiek. To „co jeśli” — załóż tu gwiazdkę i patrz, jak jakiejś linii albo regionowi brakuje miejsca — zadane od strony linii, gdzie jest liczeniem, a nie zgadywaniem: jeden rząd, kolumna albo region naraz to cała technika, a założenie, które potrzebuje drugiego, to już zgadywanie.

Krok 1 z 4

Bez zegara. Wyjdź i wróć — wszystko jest zapisane.

Zagraj w dzisiejsze Star Battle