Slow Squares

Békaszlalom

Vezesd el a békát a virágos levélig úgy, hogy minden érkezés után forduljon, és minden követ pontosan egyszer ugorjon át.

A Békaszlalom négyzet alakú tavon játszott logikai fejtörő. Az egyik mezőn a béka ül, egy másikon a virágos levél, köztük pedig kövek vannak szétszórva. A béka egyenesen ugrik egy sor vagy egy oszlop mentén, minden érkezés után balra vagy jobbra fordul, és minden ugrással pontosan egy követ ugrik át – az ugrás bármilyen hosszú lehet. Minden követ egyszer ugrik át, az út nem keresztezi önmagát, és nem tér vissza, a virágos levélre pedig az utolsó ugrással érkezik. Csak a békát, a köveket és a virágot kapod meg; az utat neked kell megtalálnod.

Itt az utat a békától rajzolod: koppintasz arra a mezőre, ahová érkezzen, és az út egy ugrással hosszabb lesz. Ha olyan mezőre koppintasz, ahová a béka már megérkezett, visszavonod azt az ugrást és az összes későbbit, a keresztekkel pedig jegyzetelhetsz. Szabályellenes ugrást a tábla nem hajt végre, hanem egy mondatban megmondja, melyik szabályt sérti – azt soha, hová ugorj helyette. Ha a béka elakad, a tábla csak azt mondja meg, hány követ nem ugrott még át, azt nem, hol ment félre az út. Nincs súgás, és semmi sem veti össze a lépéseidet a megoldással.

Minden nap új tábla – 6 × 6, 7 × 7 és 8 × 8 –, mindenkinek ugyanaz, mindegyiknek egyetlen megoldása van, és puszta következtetéssel el lehet jutni hozzá. Nincs óra, és fiók sem kell: a félbehagyott tábla megvár a nap végéig, vagyis UTC szerint éjfélig.

A mai táblák

Játékszabály

A béka a saját mezőjéről indul, és a virágos levélen fejezi be az útját.

Csak ugrásokkal halad, egyenesen egy sor vagy egy oszlop mentén. Minden érkezés után balra vagy jobbra fordul, nem feltétlenül felváltva. Soha nem ugrik tovább egyenesen, és vissza sem fordul.

Minden ugrással pontosan egy követ ugrik át. Az ugrás bármilyen hosszú lehet, a kő pedig bárhol állhat az elrugaszkodás és az érkezés mezője között.

Minden követ pontosan egyszer ugrik át. Kőre soha nem érkezik.

Az út nem keresztezi önmagát, és nem tér vissza. Az a mező, ahová a béka már megérkezett, vagy amelyet átugrott, foglalt, akkor is, ha víz vagy a kiinduló mező: a béka egyetlen későbbi ugrással sem érkezik rá, és át sem ugorja. A virágos levelet a béka soha nem ugorja át: csak az utolsó ugrással érkezik rá.

Az utat a békától rajzolod: koppints arra a mezőre, ahová a béka érkezzen, és az út egy ugrással hosszabb lesz. Ha olyan mezőre koppintasz, ahová a béka már megérkezett, visszavonod azt az ugrást és az összes későbbit.

Bekapcsolt keresztekkel egy mezőre koppintva keresztet teszel rá, vagy leveszed róla. A keresztek a saját jegyzeteid, a játék nem ellenőrzi őket.

Megoldva: a béka a saját mezőjéről a virágig ugrál, minden érkezés után fordul, és minden követ pontosan egyszer ugrik át.

Hogyan oldjuk meg a Békaszlalomot →

A mai táblán túl

Nincs óra. Menj el, gyere vissza – el van mentve.

Játszd a mai Békaszlalomot