Slow Squares

Hogyan oldjuk meg a Star Battle-t

A Star Battle – egyesek „Two Not Touch” néven ismerik – csillagokat kér egy területekre szabdalt rácsba: kettőt minden sorba, kettőt minden oszlopba és kettőt minden területre, és két csillag sosem érhet össze, még sarokkal sem.

Szinte az egész számolás, és a számolás néhány jól felismerhető alakban tér vissza. Ez az oldal sorra veszi őket, a legegyszerűbbel kezdve, mindegyiket egy kis táblán, amelyen a saját tempódban lépkedhetsz végig.

Játszd a mai Star Battle-t

Nyomtasd ki a mai lapokat

Játékszabály

Helyezz el csillagokat úgy, hogy minden sorban, minden oszlopban és minden bekeretezett területen pontosan kettő legyen.

Két csillag sosem érhet össze, még sarokkal sem.

A keresztek a saját jegyzeteid arról, hová nem kerülhet csillag; a megoldás maga csak a csillagokból áll.

Koppints egy mezőre, hogy kihúzd, koppints újra, és csillag lesz belőle, harmadszorra pedig kiürül. Húzd végig az ujjad több mezőn, hogy egyszerre húzd ki őket.

Egy csillag pirosra vált, ha hozzáér egy másikhoz, vagy ha a sorában, oszlopában vagy területén túl sok van.

Megoldva: két csillag minden sorban, oszlopban és területen, és egyik sem ér a másikhoz.

Semmi sincs megadva: a tábla üresen indul, és minden csillagot neked kell letenned. A keresztek a játék másik fele – a kihúzott mezőre már nem kell gondolnod, és a megfejtés javarészt kihúzásból áll, amíg a csillagoknak nem marad más helyük. Minden táblának pontosan egy megoldása van, és találgatás nélkül el lehet jutni hozzá.

Terület egyetlen sorban

Az a terület, amely elfér egyetlen sorban vagy oszlopban, kénytelen oda tenni mind a két csillagát – és azok egyben annak a vonalnak a két csillaga is, úgyhogy a vonalban semmi más nem lehet csillag. Visszafelé is olvasható: az a vonal, amely teljes egészében egy területhez tartozik, pontosan ugyanennyit mond. Szinte minden táblán ez a nyitó lépés, és nem kell hozzá előre letett csillag.

1. lépés a 4-ből

Kihúzás

Egy csillag kizárja a körülötte lévő nyolc mezőt, és egyetlen csillag itt ennyit tesz: a sora, az oszlopa és a területe mind a másodikra vár még. Egy vonalat a második csillaga zár le – és akkor minden, ami még nyitva volt benne, egyszerre kiesik. A legtöbb táblához nem is kell más: ez és az a számolás, amit a kihúzások újra meg újra lehetővé tesznek.

1. lépés a 4-ből

Sorok a területek ellen

Két sorban együtt négy csillag van. Ha két egész terület fekszik ezekben a sorokban, azok adják mind a négyet – és más terület oda nem tehet csillagot. A fenti lépés ugyanez az érvelés egyetlen vonallal és egyetlen területtel; akárhány vonalra és területre is érvényes, sorokra és oszlopokra egyaránt.

1. lépés a 4-ből

Két csillag soronként

Egy terület alakja önmagában is számolás: egy 2 × 2-es tömbben legfeljebb egy csillag fér el, és bármely három mezőben is, ha mindegyik hozzáér a másik kettőhöz. Egy megtört pálcika alakú területen két csillagnak csak egy- vagy kétféleképpen van hely.

1. lépés a 4-ből

Bárhová kerülnek is a csillagok

Egy sor, oszlop vagy terület számolása megmondja, hová kerülhetnek a csillagai – de azt is, mihez érnek majd. Ha minden elhelyezésük ugyanazt a kívül eső mezőt érinti, az a mező sosem lehet csillag, és kihúzzuk anélkül, hogy bármit letennénk. Ez a „mi lenne, ha” – tegyél fel ide egy csillagot, és nézd, hogyan fogy el egy sor vagy egy terület helye – a sor felől feltéve, ahol számolás és nem találgatás: egyszerre egy sor, oszlop vagy terület az egész technika, és az a feltevés, amelyhez egy második is kell, már találgatás.

1. lépés a 4-ből

Nincs óra. Menj el, gyere vissza – el van mentve.

Játszd a mai Star Battle-t