Cómo resolver Binary Signs
Binary Signs pide cuadrados llenos y huecos en un tablero: tantos de unos como de otros en cada fila y cada columna, nunca tres iguales seguidos — y además, signos entre las casillas: un = une dos iguales, una × dos distintos.
Casi todo se deduce de esas tres frases, y se deduce en unas pocas formas que se repiten. Esta página las recorre una a una, de la más sencilla en adelante, cada una en un tablero pequeño que puedes recorrer paso a paso a tu ritmo.
Cómo se juega
Pon un cuadrado lleno o uno hueco en cada casilla vacía de modo que cada fila y cada columna tenga tantos de uno como del otro.
Nunca tres iguales seguidos, ni en una fila ni en una columna.
Un = entre dos casillas dice que contienen lo mismo; una × dice que no.
Toca una casilla para poner un cuadrado lleno, vuelve a tocarla para uno hueco y una vez más para vaciarla. Los cuadrados con los que llega el tablero se quedan: toca uno y todos se sacuden un instante, para que veas cuáles son.
Se marcan en rojo: tres símbolos iguales seguidos, los cuadrados de los que una fila o columna tiene de más, y dos casillas que contradicen el signo que hay entre ellas.
Unos cuantos cuadrados vienen dados desde el principio y esos se quedan donde están; el resto de las casillas están vacías y cada una la rellenas tú. Los signos solo están entre algunas casillas; donde no hay signo, dos vecinas pueden ser iguales o distintas. Dos filas o dos columnas pueden salir idénticas: las reglas no lo prohíben.
Cada tablero tiene exactamente una solución, y se llega a ella sin adivinar: cuando no se ve nada, siempre hay algún signo, alguna fila o alguna columna a la que solo le queda una salida.
El par
Dos símbolos iguales seguidos son la figura más frecuente del tablero. Un tercero igual no puede ir ni a un lado ni al otro — así que las dos casillas vecinas reciben el otro símbolo. Funciona igual en filas y en columnas.
El hueco
Dos símbolos iguales con una sola casilla vacía en medio son un par que todavía no sabe que lo es. Un tercero igual en el hueco haría tres seguidos — así que el hueco recibe el otro símbolo.
Contar
En un tablero de 6 × 6 cada fila y cada columna tiene exactamente tres cuadrados llenos y tres huecos. Una línea que ya tiene todos sus huecos no puede elegir: cada casilla vacía que le queda es un cuadrado lleno. Los pares y los huecos suelen dejar detrás justo esos restos.
Un signo junto a una casilla conocida
Un signo que ya tiene algo a uno de sus lados es una respuesta hecha: un = manda poner lo mismo al otro lado, una × el otro símbolo. Por signos así suele empezar el tablero.
Un signo entre dos casillas vacías
Un signo dice algo incluso cuando sus dos casillas siguen vacías. Dos casillas unidas por un = son un par antes de que haya nada en ellas — y un par no puede quedar junto a un tercer símbolo igual. Dos casillas unidas por una × son siempre un cuadrado lleno y uno hueco, sea cual sea cuál — y eso ya se puede contar.
Leer la línea
Cuando los pares, los huecos, el recuento y los signos no dicen nada, queda leer la línea entera: cuántos cuadrados llenos y cuántos huecos le faltan todavía, y de qué maneras se pueden repartir entre sus casillas vacías sin que queden tres iguales seguidos y cumpliendo cada signo de la línea. Una casilla que sale igual en todas esas maneras ya está decidida — aunque ningún movimiento suelto la señalara.
Sin cronómetro. Déjalo y vuelve — queda guardado.
Juega al Binary Signs de hoy