Cinco letras
La palabra del día, letra a letra.
Un juego de palabras de los que ya conoce todo el mundo — cinco letras y fichas que se colorean tras cada intento para mostrar lo cerca que ha quedado — con una diferencia: los intentos no están racionados. Seis filas son solo el tamaño de la página; cuando se llenan, el tablero sigue. Así que la palabra del día no se puede perder: solo encontrarla o dejarla.
Una palabra al día, la misma para todo el mundo, en el idioma en el que lees la página. Sin cronómetro y sin cuenta: un tablero a medias te espera hasta que cambia el día, a medianoche UTC — y al compartirlo al final van todas las filas que jugaste sin desvelar la palabra.
Cómo se juega
Adivina la palabra de cinco letras del día. No hay límite de intentos.
Cada intento tiene que ser una palabra real; tras cada uno, las casillas muestran cuánto te acercaste.
Cuando las seis filas se llenan, el tablero te pregunta si quieres seguir: tu último intento sube a la primera fila y debajo se abren cinco filas nuevas.
Compártelo al final y van con él todas las filas que has jugado, todas juntas.
Sin cronómetro. Déjalo y vuelve — queda guardado.
Juega a la palabra de hoy