Puentes
Islas, puentes y nada que se cruce.
El hashiwokakero — puentes, o simplemente hashi — es un mapa de islas, cada una numerada con los puentes que necesita: líneas rectas, como mucho dos entre cada par y sin que se crucen nunca, hasta que cada isla tenga su número y todas queden conectadas. Aquí un toque entre dos islas tiende un puente, un segundo toque lo dobla y un tercero lo quita — o arrástralo desde una isla. El número de una isla se vuelve gris cuando sus puentes cuadran y rojo cuando sobran; las dos cosas se cuentan sobre tu propio tablero, y más allá de eso no hay pistas.
Un tablero nuevo cada día — 7 × 7, 10 × 10 y 15 × 15 — el mismo para todo el mundo, cada uno con una única solución a la que se llega solo razonando. Sin cronómetro y sin cuenta: un tablero a medias te espera hasta que cambia el día, a medianoche UTC.
Los tableros de hoy
Cómo se juega
Une las islas con puentes hasta que cada una tenga tantos puentes como dice su número.
Los puentes van rectos — en horizontal o en vertical —, nunca se cruzan, y como mucho dos pueden unir el mismo par de islas.
Al final, todas las islas tienen que quedar unidas en un solo grupo.
Toca entre dos islas para unirlas, o arrastra desde una isla. Repite para un puente doble, y una vez más para quitarlo.
Más allá del tablero de hoy
Sin cronómetro. Déjalo y vuelve — queda guardado.
Juega a los puentes de hoy