Política de privacidad
Última actualización: 17 de septiembre de 2026
Slow Squares pide lo mínimo que un sitio de pasatiempos puede pedir. No hay perfil, ni feed, ni publicidad, ni nadie que compre tu atención — así que nada aquí tiene motivo para saber de ti más de lo que sabe el propio pasatiempo. Esta página es corta y dice exactamente qué se guarda y por qué.
Quién está detrás
slowsquares.com lo hace y lo mantiene Atypical Makers. El responsable del tratamiento de los datos personales descritos aquí, en el sentido del RGPD, es:
Paweł Irla SoftZatonie-Zielonogórska 86
66-004 Zielona Góra
Polonia
contact@slowsquares.com
Escribe a esa dirección para cualquier asunto de esta página — es el mismo buzón que responde a un informe de error.
Jugar sin cuenta
Todos los pasatiempos se pueden jugar sin iniciar sesión, y una partida anónima no deja de nuestro lado nada que apunte a ti. Lo que el sitio recuerda por ti entre una visita y otra lo recuerda en tu propio navegador — en el almacenamiento local, bajo nombres que empiezan por slowsquares.: tus partidas terminadas y tus tableros a medio resolver, las pequeñas elecciones que has hecho por el camino — qué reglas ya has cerrado, cómo te gusta imprimir, qué has plegado para apartarlo — y las respuestas que ya has dado. Nada de eso te nombra ni te identifica, nada se nos envía ni podemos leerlo, y borrar los datos del sitio en tu navegador lo elimina todo para siempre.
Las partidas terminadas se van acumulando ahí: tu calendario y tu racha se leen directamente de ellas, así que se quedan en el navegador hasta que lo limpies. Si más adelante inicias sesión, este navegador se las ofrece a la cuenta — pero aquí solo se elimina lo que la cuenta acepta de verdad. Lo que no pueda colocar se queda exactamente donde está.
La primera vez que abres un juego, sus reglas se abren con él. Tu navegador anota qué juegos ya lo han hecho — nombres de juegos, nada más — para que ningún juego se te presente dos veces.
Un día que pasó sin jugar se puede recuperar, por lejano que sea. No se anota nada nuevo por ello: el tablero queda guardado en tu navegador como el de hoy, con la fecha de ese día, y terminarlo crea una entrada normal entre tus partidas terminadas, fechada el día al que pertenece.
Algunas jugadas se comprueban en el servidor — un intento de Cinco letras tiene que serlo, o la respuesta estaría en la propia página. Esas peticiones llevan el intento, no a ti: no se anota nada y nada queda ligado a una persona.
Un Nonograma resuelto te hace una sola pregunta: ¿se parecía el dibujo a algo? Responder suma uno a un contador de ese dibujo, y eso es todo — sin cuenta, sin identificador, sin nada que pueda rastrearse hasta una persona. Los tres recuentos son lo que nos dice que un dibujo no se distingue a 10 × 10, para que deje de repartirse en ese tamaño. Es una respuesta por dibujo, y la pregunta no se repite: cuál diste se recuerda en tu propio navegador, para que el tablero te la muestre en vez de preguntar dos veces.
Un nonograma dibujado en el editor es la dirección de su página: todo lo que va después de la #. Esa parte de la dirección el navegador se la guarda: no la envía con la página, así que nunca llega a nuestro servidor, y las visitas y los eventos que se cuentan más abajo se detienen antes de ella: de un dibujo saben el tamaño, nunca la imagen. El tablero va solo adonde tú mandes el enlace — y el que alguien te mandó se queda en la dirección del mismo modo. Hasta dónde has llegado en un tablero así también se queda en tu navegador — y en ningún otro sitio. Una imagen que conviertes en tablero la lee solo tu navegador — nunca se sube.
Como cualquier sitio, el nuestro está detrás de un servidor web — y el tráfico hacia él pasa por bunny.net; ambos guardan registros técnicos de corta duración — la dirección desde la que llegó una petición, la ruta, la respuesta — que sirven para mantener el sitio en pie y para investigar fallos o abusos, y que se descartan poco después.
Tu cuenta
Una cuenta existe para que una racha sobreviva a un teléfono nuevo. Todo lo que se guarda en una es una de estas cuatro cosas:
- Quién eres. Tu dirección de correo electrónico, que es por lo que se identifica la cuenta. Si iniciaste sesión con Google, también el nombre que Google pasó — es como te llama la barra lateral, y su primera letra es tu avatar — y la dirección de tu foto de perfil, nunca la imagen, que tal como está nada en el sitio muestra. Iniciar sesión con un enlace por correo no guarda nada más: ni nombre, ni foto, solo la dirección a la que nos pediste escribir.
- Qué has elegido. El idioma que elegiste, los juegos que marcaste con estrella, qué juegos ya se te han presentado y un código de recomendación — una cadena inadivinable creada la primera vez que abres la página de impresión, para que un código QR en papel nunca lleve un identificador de la base de datos. Ajustes y nombres de juegos, guardados en la cuenta y no en este navegador, para que una elección hecha en el teléfono ya esté hecha en el portátil.
- Qué has hecho. Las partidas que has terminado, con el día, los niveles, el tablero con el que acabaste y los segundos de juego real que te llevó; los dibujos que dibujas y guardas, cada uno como el mismo código que lleva su enlace, con el nombre y el crédito que escribiste y si lo ofreciste para la colección diaria; y las respuestas que das cuando un nonograma resuelto pregunta si el dibujo se parecía a algo.
- Hasta dónde has llegado. Los tableros que no has terminado, para que puedas dejar uno en el teléfono y retomarlo en el portátil, y por dónde vas en un conjunto de ellos; y un resumen de tus días de juego — el primero y el último, los días seguidos que cierra ese último y tu racha más larga — calculado de nuevo a partir de tus partidas terminadas cada vez que se registra o se borra una, para que la racha junto a tu nombre no tenga que contarlas todas cada vez que abres una página.
Esas cuatro son clases y no una lista de campos, y a propósito: el sitio sigue creciendo, y una lista de campos dejaría de ser cierta sin avisar. Lo que vale la pena prometer es lo que nunca hay en ellas. Nada sobre ti más allá de la dirección con la que inicias sesión y lo que Google pasó. Nada comprado, deducido ni contado por nadie más. Nada de la cuenta de otra persona, y nada en absoluto sobre lo que haces en el resto de la web. Cualquier cosa que no cupiera en estas cuatro estaría escrita aquí antes de guardarse.
Iniciar sesión con Google le pide a Google tu dirección de correo, tu nombre y la dirección de tu foto de perfil, y nada más — no obtenemos acceso a tu cuenta de Google, y puedes retirar la conexión en cualquier momento desde la configuración de tu cuenta de Google.
La cuenta lleva además el día en que se creó, el día en que cambió por última vez y si tiene algún papel adicional (un par de cuentas pueden curar los puzles). Las sesiones se guardan en nuestra base de datos, y la cookie de tu navegador solo apunta a una. La base legal es el artículo 6.1.b) — pediste una cuenta, y esto es lo que hace falta para dártela.
Tus partidas
Para quien juega con sesión iniciada, cada juego que terminas deja una fila al día: qué juego, qué día, cuándo lo terminaste, cuántos segundos de juego real llevó y el registro propio del juego — qué niveles están hechos, el tablero con el que acabaste y, en Puentes y Star Battle, cuántos puentes derribaste o estrellas retiraste por el camino, para que el archivo pueda mostrártelo.
Un tablero en el que todavía estás trabajando se guarda aparte para que puedas dejarlo y retomarlo en otro dispositivo; se elimina en el momento en que ese tablero se termina.
Si respondes a la pregunta que hace un Nonograma resuelto — si el dibujo se parecía a algo — también guardamos sobre qué tablero respondiste y cuál de las tres respuestas elegiste. Eso queda ligado a la cuenta por una sola razón: para que el mismo tablero en otro dispositivo te muestre tu respuesta en lugar de contar una segunda. Nadie más la ve, nada se puntúa con ella y no te da nada.
Los segundos que se cuentan son los activos, y nunca se muestra un reloj mientras juegas. Es el historial y la racha — los mismos que alguien sin sesión ya tiene en su propio navegador, guardados donde un navegador no puede llegar — y no se usa para nada más. Base legal: de nuevo el artículo 6.1.b).
Correo electrónico
El sitio envía exactamente un tipo de correo: el enlace de inicio de sesión, cuando lo pides. Es válido durante quince minutos y es lo único que llegará jamás. No hay resúmenes, ni recordatorios, ni “hoy no has jugado”, ni marketing — el pasatiempo te espera sin anunciarse.
La entrega pasa por Resend (Resend, Inc., Estados Unidos), que actúa como nuestro encargado del tratamiento: ve tu dirección y el mensaje para entregárselo a tu proveedor de correo. Es una transferencia fuera del EEE, realizada al amparo de las cláusulas contractuales tipo de la Comisión Europea.
Analítica
Usamos Umami, una herramienta de analítica de código abierto que funciona en nuestro propio servidor y no en el de otro. No pone ninguna cookie, no guarda direcciones IP y no construye ningún identificador entre sitios, y por eso este sitio no tiene aviso de consentimiento: no hay nada aquí a lo que consentir.
Registra las páginas vistas y, junto a ellas, eventos anónimos sobre cómo se usa el sitio. Cada uno es un nombre corto de algo que pasó — un tablero empezado o terminado, un intento de compartir, una hoja impresa, la ayuda abierta, un enlace entre nuestras propias páginas seguido — con, como mucho, unos pocos datos sencillos que la página tiene delante de todos modos: qué juego y qué nivel, cómo acabó la cosa, el tamaño de un tablero, desde qué lugar del sitio se hizo, y el código que traía un enlace compartido o una hoja impresa. Ninguno de ellos lleva nada sobre ti. La lista crece con el sitio, pero nunca en su naturaleza: un evento es siempre algo hecho en la página, nunca quién lo hizo. Base legal: el artículo 6.1.f), nuestro interés legítimo en saber si alguien está jugando.
Dónde viven los datos y quién más los ve
El sitio y su base de datos viven en servidores de Hetzner Online GmbH en Núremberg, Alemania — dentro de la Unión Europea.
Además de Hetzner, solo intervienen tres empresas:
- bunny.net (BunnyWay d.o.o., Eslovenia — dentro de la UE) está delante del sitio y sirve sus páginas: cada petición pasa por sus servidores, así que ve lo que ve nuestro servidor web — de dónde viene y qué página pide. También guarda cerca de ti copias de las páginas que son iguales para todos, para que se abran más rápido; en esas copias no hay nada personal;
- Resend entrega el correo de inicio de sesión;
- Google, y solo si elegiste iniciar sesión con Google.
Nadie más. Tus datos no se venden, no se comparten, no se entregan a ninguna red publicitaria y no se usan para entrenar nada. Solo los revelaríamos si la ley realmente nos obligara.
Puede que te señalemos otra cosa que hacemos — otro de nuestros sitios, algo que construimos. Un enlace así es un enlace y nada más: nadie paga por él, a ninguna red se le dice que lo seguiste y no hay ningún perfil tuyo en ninguna parte de él.
Cuánto tiempo se guarda
- Todo lo que cuelga de tu cuenta — mientras exista la cuenta. Pídenos que la eliminemos y se va al mismo tiempo: las partidas, los dibujos que guardaste, las sesiones, la conexión con Google, todo.
- Un tablero que no has terminado — hasta que lo termines, y entonces desaparece enseguida.
- Algo que guardas a propósito — hasta que lo borres, de uno en uno en su propia página o todo a la vez junto con la cuenta.
- Recuentos que no nombran a nadie — las respuestas sobre un dibujo, las notas sobre enlaces compartidos. Se guardan como recuentos en aquello de lo que hablan, mientras siga ahí. No hay nadie dentro, así que una cuenta eliminada no los vacía.
- Enlaces de inicio de sesión — quince minutos. Sesiones — treinta días.
- Registros del servidor — días, no meses.
- Lo que esté en tu propio navegador — hasta que lo borres o se lo entregues a una cuenta. Por sí solo nunca nos llega, así que aquí no hay nada que borrar.
Tus derechos
Puedes pedir una copia de lo que guardamos sobre ti, pedir que lo corrijamos, que lo eliminemos, que limitemos o detengamos su tratamiento, o pedirlo en un formato portátil. Escribe a contact@slowsquares.com y responderemos en un plazo de treinta días. Todavía no hay un botón para borrar la cuenta tú mismo — con un mensaje basta, y se hace a mano.
También tienes derecho a presentar una reclamación ante una autoridad de control. La nuestra es el Presidente de la Oficina de Protección de Datos Personales (Prezes Urzędu Ochrony Danych Osobowych), ul. Stawki 2, 00-193 Varsovia, Polonia.
Nada en este sitio te perfila ni toma decisiones automatizadas sobre ti, y el sitio no está pensado para niños — no pregunta la edad porque no tiene motivo para saberla.
Cambios
Cuando esta política cambie, la fecha de arriba cambiará con ella. Si un cambio es de los de verdad — un nuevo encargado, un nuevo tipo de datos — se dirá aquí con claridad en vez de colarlo en una frase.