Futoshiki
Jede Ziffer einmal in jeder Zeile und jeder Spalte – und die Zeichen zwischen den Feldern weisen auf die kleinere der beiden Ziffern.
Futoshiki ist ein Zahlenrätsel auf einem kleinen quadratischen Spielfeld. Jede Zeile und jede Spalte enthält die Ziffern von 1 bis zur Zahl ihrer Felder, jede einmal – und zwischen manchen Feldern steht ein Zeichen, das auf die kleinere der beiden Ziffern daneben weist. Mit dem Spielfeld kommen nur ein paar Ziffern: Der Rest ergibt sich aus den Zeichen, und eine einzige Kette von ihnen kann eine ganze Linie entscheiden.
Hier schreibst du es wie ein Sudoku – Feld wählen, Ziffer wählen und, wenn du magst, Bleistiftnotizen machen –, und das Spielfeld sagt dir nur, was aus den Ziffern folgt, die schon darauf stehen: Eine Ziffer, die ihre Zeile oder ihre Spalte schon hat, färbt sich rötlich, ebenso eine Ziffer auf der falschen Seite eines Zeichens – und das Zeichen wird mit ihr rot. Keine Tipps, und nichts, was dich mit der Lösung vergleicht. Der Name bedeutet auf Japanisch „Ungleichung“; dasselbe Rätsel begegnet dir im Englischen auch unter dem Namen More or Less und, in einer anderen Umschrift, als hutosiki.
Jeden Tag ein neues Rätsel – 5 × 5, 6 × 6 und 7 × 7 –, für alle dasselbe, jedes mit genau einer Lösung, zu der reines Schlussfolgern führt. Ohne Timer und ohne Konto: Ein halb gelöstes Rätsel wartet auf dich, bis der Tag wechselt – um Mitternacht UTC.
Die heutigen Rätsel
So geht’s
Jede Zeile und jede Spalte enthält die Ziffern von 1 bis zur Seitenlänge des Spielfelds, jede einmal – auf einem 5 × 5-Spielfeld also 1 bis 5.
Ein Zeichen zwischen zwei Feldern weist auf die kleinere der beiden Ziffern: 2 < 5, und 5 > 2. Zwischen einem Feld und dem Feld darunter liest es sich genauso.
Einige Ziffern kommen mit dem Spielfeld; der Rest ergibt sich aus den Zeichen.
Tippe auf ein Feld und wähle eine Ziffer auf der Tastatur unter dem Spielfeld; dieselbe Ziffer noch einmal löscht sie. Mit eingeschalteten Notizen werden die Ziffern klein ins Feld geschrieben. Die Ziffern, die mit dem Spielfeld kamen, lassen sich nicht ändern, und die Zeichen reagieren nicht auf Tippen – getroffen wird das Feld unter dem Finger.
Ein rötliches Feld enthält eine Ziffer, die seine Zeile oder seine Spalte schon hat, oder eine Ziffer auf der falschen Seite eines Zeichens – dann wird das Zeichen mit ihr rot.
Über das heutige Rätsel hinaus
Kein Timer. Geh ruhig weg und komm wieder – alles bleibt gespeichert.
Spiel das heutige Futoshiki