Slow Squares

Killer-Sudoku

Ein Sudoku ohne eine einzige vorgegebene Ziffer: nur Käfige und die Summen, die sie ergeben müssen.

Killer-Sudoku ist ein Sudoku ohne vorgegebene Ziffern: Stattdessen ist das Gitter in gestrichelte Käfige geteilt, jeder mit der Summe, die seine Ziffern ergeben müssen, und keine Ziffer kommt in einem Käfig zweimal vor. Hier schreibst du es wie ein Sudoku – Feld wählen, Ziffer wählen, nach Belieben Bleistiftnotizen machen und unter der Tastatur die Kombinationen des gewählten Käfigs und einen Rechner zum Addieren nutzen –, und das Spielfeld sagt dir nur, was deine eigenen Ziffern schon sagen: Eine Ziffer, die ihre Zeile, Spalte, ihr Block oder Käfig schon enthält, und ein Käfig, dessen Summe nicht mehr aufgeht, werden rot, und bei einem fertigen Käfig werden Summe und Umriss grau. Keine Tipps, und nichts, was dich mit der Lösung vergleicht.

Jeden Tag ein neues Rätsel – Leicht, Mittel und Schwer –, für alle dasselbe, jedes mit genau einer Lösung, zu der reines Schlussfolgern führt. Ohne Timer und ohne Konto: Ein halb gelöstes Rätsel wartet auf dich, bis der Tag wechselt – um Mitternacht UTC.

Die heutigen Rätsel

Auf Papier

Die heutigen Rätsel als PDF für jede Stufe, jeden Tag neu: A4, schwarz-weiß, mit den Regeln auf der letzten Seite. Kostenlos, ohne Anmeldung.

So geht’s

Fülle das Gitter so, dass jede Zeile, jede Spalte und jeder 3 × 3-Block die Ziffern 1–9 enthält, jede genau einmal.

Die gestrichelten Umrisse sind Käfige: Die Ziffern eines Käfigs ergeben zusammen die kleine Zahl in seiner Ecke, und keine Ziffer kommt in einem Käfig zweimal vor.

Keine Ziffer ist vorgegeben. Die Summen reichen: Es gibt genau eine Lösung, und geraten werden muss nie.

Tippe auf ein Feld und wähle eine Ziffer auf der Tastatur unter dem Spielfeld; dieselbe Ziffer noch einmal löscht sie. Mit eingeschalteten Notizen werden die Ziffern klein ins Feld geschrieben, wie mit Bleistift. Unter der Tastatur: die Kombinationen des gewählten Käfigs und ein Rechner zum Addieren.

Ein rötliches Feld enthält eine Ziffer, die seine Zeile, Spalte, sein Block oder Käfig schon hat, oder liegt in einem Käfig, dessen Summe nicht mehr aufgeht; ist ein Käfig fertig, werden seine Summe und sein Umriss grau.

Gelöst: Jeder Käfig ergibt seine Zahl, und jede Zeile, Spalte und jeder Block enthält 1–9. Käfige und Summen gehören zum Spielfeld; alle Ziffern wurden eingetragen, deshalb sind sie pflaumenfarben.

So löst du Killer-Sudoku →

Kein Timer. Geh ruhig weg und komm wieder – alles bleibt gespeichert.

Spiel das heutige Killer-Sudoku