Slow Squares

Froschslalom

Führe den Frosch zum Seerosenblatt mit der Blüte: nach jeder Landung abbiegen, über jeden Stein genau einmal.

Froschslalom ist ein Logikrätsel auf einem quadratischen Teich. Auf einem Feld sitzt ein Frosch, auf einem anderen liegt ein Seerosenblatt mit einer Blüte, und dazwischen sind Steine verstreut. Der Frosch springt gerade entlang einer Zeile oder Spalte, biegt nach jeder Landung nach links oder rechts ab und überspringt mit jedem Sprung genau einen Stein – ein Sprung darf beliebig lang sein. Jeden Stein überspringt der Frosch einmal, sein Weg kreuzt sich nicht und kehrt nicht zurück, und das Seerosenblatt mit der Blüte beendet ihn mit dem letzten Sprung. Vorgegeben sind nur der Frosch, die Steine und die Blüte; den Weg findest du selbst.

Hier zeichnest du den Weg vom Frosch aus: Du tippst das Feld an, auf dem er landen soll, und der Sprung kommt zum Weg dazu. Tippst du ein Feld an, auf dem der Frosch schon gelandet ist, nimmst du diesen Sprung und alle folgenden zurück. Die Kreuze dienen dir als Notizen. Einen Sprung gegen die Regeln führt das Spielfeld nicht aus und sagt dir in einem Satz, welche Regel er bricht – nie, wohin du stattdessen springen sollst. Steckt der Frosch fest, sagt es dir nur, wie viele Steine er noch nicht übersprungen hat, nicht, wo der Weg in die Irre ging. Keine Tipps, und nichts, was dich mit der Lösung vergleicht.

Jeden Tag ein neues Rätsel – 6 × 6, 7 × 7 und 8 × 8 –, für alle dasselbe, jedes mit genau einer Lösung, zu der reines Schlussfolgern führt. Ohne Timer und ohne Konto: Ein halb gelöstes Rätsel wartet auf dich, bis der Tag wechselt – um Mitternacht UTC.

Die heutigen Rätsel

So geht’s

Der Frosch startet auf seinem eigenen Feld und beendet seinen Weg auf dem Seerosenblatt mit der Blüte.

Er bewegt sich nur in Sprüngen, gerade entlang einer Zeile oder Spalte. Nach jeder Landung biegt er nach links oder rechts ab, nicht unbedingt abwechselnd. Er springt nie geradeaus weiter und nie zurück.

Mit jedem Sprung überspringt der Frosch genau einen Stein. Ein Sprung darf beliebig lang sein, und der Stein darf irgendwo zwischen dem Absprungfeld und dem Landefeld liegen.

Jeden Stein überspringt der Frosch genau einmal. Auf einem Stein landet er nie.

Der Weg kreuzt sich nicht und kehrt nicht zurück. Ein Feld, auf dem der Frosch schon gelandet ist oder das er übersprungen hat, ist belegt, auch wenn es Wasser oder das Startfeld ist: Kein späterer Sprung endet darauf oder führt darüber. Das Seerosenblatt mit der Blüte überspringt der Frosch nie: Er landet erst mit dem letzten Sprung darauf.

Den Weg zeichnest du vom Frosch aus: Tippe das Feld an, auf dem der Frosch landen soll, und ein Sprung kommt dazu. Tippst du ein Feld an, auf dem der Frosch schon gelandet ist, nimmst du diesen Sprung und alle späteren zurück.

Sind die Kreuze eingeschaltet, setzt oder entfernst du mit einem Tippen auf ein Feld ein Kreuz. Die Kreuze sind deine eigenen Notizen; das Spiel prüft sie nicht.

Gelöst: Der Frosch springt von seinem Feld bis zur Blüte, biegt nach jeder Landung ab und überspringt jeden Stein genau einmal.

Froschslalom lösen →

Über das heutige Rätsel hinaus

Kein Timer. Geh ruhig weg und komm wieder – alles bleibt gespeichert.

Spiel den heutigen Froschslalom