Slow Squares

Jak rozwiązywać Wednesday Frog

Wednesday Frog to łamigłówka na kwadratowym stawie: każda żaba skacze trzy razy — w poniedziałek, we wtorek i w środę — zawsze prosto o dwa pola, w środę ląduje na liściu, każdy kamień ktoś przeskakuje dokładnie raz, a żadnego pola nie używa się dwa razy.

Całe rozwiązywanie to jedno pytanie, zadawane na różne sposoby: którędy ta żaba może jeszcze dotrzeć do liścia? Ta strona przechodzi przez odpowiedzi po kolei, od najprostszej, każdą na małym stawie, który można przeklikać we własnym tempie. Stawy nie są większe od najmniejszej planszy gry i nie pochodzą z żadnego dnia — obrazek, który da się objąć jednym spojrzeniem, uczy lepiej. Na obrazkach linia przerywana to droga, którą żaba ma jeszcze do wyboru, ciągła — droga już rozstrzygnięta, a krzyżyk na końcu oznacza drogę odrzuconą.

Zagraj w dzisiejsze Wednesday Frog

Jak grać

Każda żaba skacze trzy razy: w poniedziałek, we wtorek i w środę.

Skok prowadzi prosto w górę, w dół, w lewo albo w prawo i zawsze kończy się dwa pola dalej: żaba przeskakuje nad sąsiednim polem i ląduje tuż za nim.

Przeskoczyć można tylko nad wodą albo nad kamieniem, nigdy nad liściem ani nad polem, z którego startuje któraś żaba.

W poniedziałek i we wtorek żaba ląduje na wodzie, a w środę na liściu. Na każdym liściu ląduje dokładnie jedna żaba.

Każdy kamień trzeba przeskoczyć, i to dokładnie raz. Na kamieniu lądować nie wolno.

Żadnego pola nie używa się dwa razy, nawet innego dnia i nawet gdy żaba już je opuściła: ani do startu, ani do lądowania, ani do przeskoku.

Stuknij żabę, a potem pole, na które ma skoczyć. Stuknięcie pola, na którym wybrana żaba wylądowała, cofa ten skok i wszystkie późniejsze skoki tej żaby.

Przy włączonych Krzyżykach stuknięcie pola stawia albo zdejmuje krzyżyk. To twoje notatki — gra ich nie sprawdza.

pnwtśrpnwtśrpnwtśr
Rozwiązane: pn, wt i śr pokazują, gdzie i którego dnia wylądowała każda żaba. Każdy kamień przeskoczono dokładnie raz, a na każdym liściu siedzi jedna żaba.

Dane są tylko żaby, liście i kamienie, a liści jest zawsze tyle, ile żab. Każda plansza ma dokładnie jedno rozwiązanie i da się do niego dojść bez zgadywania. Na planszy 6 × 6 wystarczą jedyna droga i jedyna żaba dla liścia albo kamienia, 8 × 8 wymaga także pól pewnych bez względu na drogę, a 9 × 9 — również dróg, które zostawiają innych bez wyjścia.

Jak skacze żaba

Zasady wyżej mówią wszystko, a tutaj każda jest narysowana. Linia ciągła to skok, który wolno zrobić, przerywana z krzyżykiem na końcu — skok, którego nie wolno, a kropka to pole, na które żaba może skoczyć. Skoku, którego nie wolno, plansza nie wykona: powie jednym zdaniem, którą zasadę łamie.

Krok 1 z 5

Jedyna droga

Najprostszy ruch to żaba, która ma tylko jedną drogę. Sprawdza się to skok po skoku — w poniedziałek i we wtorek musi wylądować na wolnej wodzie, w środę na liściu — i czasem z czterech kierunków zostaje jeden. Taka droga jest pewna, a jej pola należą odtąd tylko do tej żaby: nikt inny nad nimi nie przeskoczy ani na nich nie wyląduje, więc każda droga innej żaby, która ich dotyka, odpada.

Krok 1 z 5

Liść albo kamień tylko dla jednej żaby

Na każdym liściu musi wylądować jakaś żaba, a nad każdym kamieniem ktoś musi przeskoczyć. Kiedy więc do liścia może jeszcze doskoczyć tylko jedna żaba, to ona na nim skończy, a jej drogi do innych liści odpadają. Z kamieniem tak samo: jeśli przeskoczyć go może już tylko jedna żaba, jej droga musi prowadzić nad nim. Na planszy 6 × 6 trzeba tak rozstrzygnąć kamień co najmniej raz.

Krok 1 z 4

Pola pewne bez względu na drogę

Kiedy żaba ma kilka dróg, nie trzeba wiedzieć, którą pójdzie, żeby coś z nich wyczytać. Pola, których używają wszystkie jej drogi — ląduje na nich albo nad nimi przeskakuje, jakkolwiek by poszła — są jej na pewno, a więc niczyje inne: każda droga innej żaby, która ich dotyka, odpada. Na planszy 8 × 8 trzeba tak spojrzeć na żabę co najmniej raz.

Krok 1 z 5

Droga, która zostawia innych bez wyjścia

Kiedy wszystko inne milknie, zostaje pytanie „co by było, gdyby”. Weź jedną drogę żaby i sprawdź, czy po niej wszystkim zostaje wyjście: każdej innej żabie jakaś droga, każdemu kamieniowi ktoś, kto nad nim przeskoczy, każdemu liściowi ktoś, kto na nim wyląduje. Jeśli nie, ta droga odpada. To nie zgadywanie: niczego nie rysuje się na próbę, tylko patrzy, co ta droga zabiera innym. Na planszy 9 × 9 trzeba tak odrzucić drogę co najmniej trzy razy.

Krok 1 z 7

Bez zegara. Wyjdź i wróć — wszystko jest zapisane.

Zagraj w dzisiejsze Wednesday Frog