Slow Squares

Jak rozwiązywać Killer Sudoku

Killer Sudoku to sudoku, które zaczyna się bez ani jednej cyfry. Zamiast cyfr plansza jest podzielona na klatki, każda z małą liczbą w rogu: suma cyfr klatki jest równa tej liczbie, a w żadnej klatce cyfra się nie powtarza. Każdy rząd, każda kolumna i każdy kwadrat 3 × 3 nadal zawiera cyfry od 1 do 9, każdą raz.

Prawie każdy ruch wynika tu z dwóch faktów: z tego, na ile sposobów da się złożyć daną sumę z różnych cyfr, i z tego, że cały rząd, kolumna albo kwadrat zawsze daje 45. Ta strona przechodzi przez najczęstsze ruchy po kolei, od najprostszego, każdy na planszy, którą można przeklikać we własnym tempie.

Zagraj w dzisiejsze Killer Sudoku

Wydrukuj dzisiejsze kartki

Jak grać

Wypełnij planszę tak, by każdy rząd, każda kolumna i każdy kwadrat 3 × 3 zawierały cyfry 1–9, każdą dokładnie raz.

Przerywane obrysy to klatki: suma cyfr w klatce jest równa małej liczbie w jej rogu, a żadna cyfra nie powtarza się w jednej klatce.

Żadnej cyfry nie dostajesz na start. Sumy wystarczą: rozwiązanie jest dokładnie jedno i nigdy nie wymaga zgadywania.

Stuknij pole i wybierz cyfrę na klawiaturze pod planszą; ta sama cyfra raz jeszcze ją wymazuje. Przy włączonych notatkach cyfry zapisują się drobno w polu. Pod klawiaturą znajdziesz kombinacje klatki zaznaczonego pola i kalkulator do sumowania.

Zaczerwienione pole to cyfra, którą jej rząd, kolumna, kwadrat lub klatka już ma, albo cyfra w klatce, której suma się nie zgadza; suma i obrys gotowej klatki szarzeją.

Rozwiązane: każda klatka daje swoją sumę, a każdy rząd, każda kolumna i każdy kwadrat zawiera cyfry 1–9. Klatki i sumy są podane razem z planszą; wszystkie cyfry zostały dopisane, dlatego są fioletowe.

Klatki i ich sumy to cała łamigłówka; wszystkie cyfry wpisujesz ty. Każda plansza ma dokładnie jedno rozwiązanie i da się do niego dojść bez zgadywania. Zwykłe ruchy z sudoku też tu działają — cyfra, która ma w rzędzie już tylko jedno miejsce, pole, w które pasuje już tylko jedna cyfra — a klatki dokładają ruchy własne.

Pewne klatki

Większość sum da się złożyć z różnych cyfr na kilka sposobów, ale dwie najmniejsze i dwie największe przy danej liczbie pól tylko na jeden. Dwa pola dają najmniej 3 (1 + 2) i najwięcej 17 (8 + 9); trzy pola najmniej 6 i najwięcej 24. Taka klatka od razu mówi, które cyfry w niej są, choć jeszcze nie mówi gdzie.

Krok 1 z 3

Klatka w jednym rzędzie

Kiedy cała klatka leży w jednym rzędzie, kolumnie albo kwadracie, cyfry, które musi mieć, są tam już zajęte: żadne inne pole tego rzędu, kolumny czy kwadratu ich nie dostanie. Dwie albo trzy takie klatki często zostawiają reszcie rzędu tylko kilka cyfr do podziału.

Krok 1 z 3

Reguła 45

Rząd zawiera każdą cyfrę od 1 do 9 raz, więc jego cyfry zawsze dają razem 1 + 2 + … + 9 = 45 — tak samo kolumna i kwadrat. Odejmij sumy klatek, które leżą w nim w całości: pola, które zostaną, muszą dać resztę. Ten ruch otwiera większość plansz Killer Sudoku.

Krok 1 z 3

Pola wystające z rzędu

Reguła 45 działa też w drugą stronę. Weź klatki, które zahaczają o rząd, kolumnę albo kwadrat, także te, które z niego wystają: razem dają więcej niż 45, a nadwyżka to dokładnie suma wystających pól.

Krok 1 z 3

Reguła 45 w dwóch rzędach

Na najtrudniejszych planszach w żadnym pojedynczym rzędzie rachunek się nie domyka, ale w dwóch rzędach razem już tak. Dwa rzędy zawierają cyfry od 1 do 9 dwa razy, razem 90; trzy rzędy 135. Tak samo jest z sąsiednimi kolumnami i z dwoma kwadratami obok siebie.

Krok 1 z 3

Bez zegara. Wyjdź i wróć — wszystko jest zapisane.

Zagraj w dzisiejsze Killer Sudoku