Slow Squares Printables 5
Sterne, Zelte, Brücken und Suguru: 200 Rätsel zum Ausdrucken, leicht bis mittelschwer
200 Rätsel aus vier Spielen · 160 leichte zum Einstieg, danach 40 mittelschwere · vier pro Seite zum Ausdrucken (je eins von jedem Spiel) oder eins pro Seite fürs Tablet · A4 und US Letter, beide dabei · Lösungen in einer eigenen Datei · jedes Rätsel auch online spielbar
Was du bekommst
- Drei Rätseldateien, in allen dieselben Rätsel: A4 und US Letter mit vier Rätseln pro Seite fürs Papier und eine dritte fürs Tablet.
- Die Lösungen in einer eigenen Datei, damit sie nie zusammen mit den Rätseln aus dem Drucker kommen.
- Vier Rätsel pro Seite zum Ausdrucken und in der dritten Datei eins pro Seite – fürs Tablet oder für ein Rätsel, auf dem die Hand Platz hat.
- Jedes Rätsel lässt sich auch hier auf der Website lösen – die Lösung ist einen Fingertipp entfernt.
Wie schwer die Rätsel sind
Jedes Rätsel hier ist danach eingestuft, welches Schlussfolgern es wirklich verlangt, und ein Lösungsprogramm hat jedes einzelne bis zum Ende durchgerechnet, bevor es in die Datei kam. Keins verlangt Raten, und keins verlangt eine Regel, von der hier nicht die Rede war.
Erste Züge
Rätsel 1–56
- Brücken6 × 6Bei jedem Rätsel genügt das Zählen allein: die Zahl einer Insel gegen das gehalten, was ihre Nachbarn noch an Brücken tragen können – wie in den Kapiteln „Volle Inseln“ und „Eine Brücke vor voll“.
- Zelte und Bäume6 × 6Jedes Rätsel lässt sich durch „Die Zahlen allein“ lösen: Stehen alle Zelte einer Linie, wird ihr Rest gestrichen; fehlen einer Linie so viele Zelte, wie sie offene Felder hat, ist jedes davon ein Zelt; bleibt einem Baum nur ein Feld, steht dort sein Zelt; rund um ein Zelt wird gestrichen.
- Ein Stern6 × 6Jedes Rätsel braucht „Streichen“ und „Ein Gebiet in einer Linie“, sonst nichts – ein Gebiet, das ganz in einer Zeile oder Spalte liegt, bekommt deren Stern.
- Suguru6 × 6Bei jedem Rätsel genügen „Was die Nachbarn ausschließen“, „Das letzte Feld eines Gebiets“ und „Der einzige Platz für eine Ziffer“; sechs der vierzehn brauchen den dritten dieser Züge.
Einen Schritt weiter
Rätsel 57–112
- Brücken7 × 7Noch immer genügt bei jedem Rätsel das Zählen allein.
- Zelte und Bäume8 × 8Auch hier lässt sich jedes Rätsel durch „Die Zahlen allein“ lösen.
- Ein Stern7 × 7Auch hier genügen „Streichen“ und „Ein Gebiet in einer Linie“.
- Suguru7 × 7Auch hier genügen bei jedem Rätsel dieselben drei Züge; acht der vierzehn brauchen den dritten.
Größere Spielfelder
Rätsel 113–160
- Brücken8 × 8Bei neun der zwölf genügt das Zählen allein. Die anderen drei brauchen dazu die Regel, dass Brücken sich nie kreuzen: Eine schon eingezeichnete Brücke versperrt den Weg über sie hinweg. Keins braucht „Die Abtrennungsregel“.
- Zelte und Bäume10 × 10Selbst in dieser Größe lässt sich noch jedes Rätsel durch „Die Zahlen allein“ lösen: Keins braucht „Eine ganze Linie lesen“.
- Ein Stern8 × 8Ein neuer Zug, den jedes Rätsel braucht: „Wo immer der Stern steht“. Berühren alle Felder, auf denen der Stern einer Zeile, einer Spalte oder eines Gebiets noch stehen kann, ein und dasselbe Feld, wird dieses gestrichen.
- Suguru8 × 8Ein neuer Zug, den jedes Rätsel ein- oder zweimal braucht: „Der gemeinsame Nachbar“. Berühren alle Felder, die einer Ziffer in ihrem Gebiet noch bleiben, dasselbe Feld außerhalb, ist sie dort ausgeschlossen.
Mittelschwer
Rätsel 161–200
- Brücken10 × 10Jedes Rätsel braucht „Die Abtrennungsregel“: Eine Brücke, die eine Gruppe von Inseln vollenden und vom Rest abschneiden würde, kann nie richtig sein.
- Zelte und Bäume10 × 10Jedes Rätsel braucht zwei- oder dreimal „Eine ganze Linie lesen“: Geh jede Möglichkeit durch, wie die Zelte einer Linie noch stehen könnten; worin alle übereinstimmen, ist entschieden. Kein Rätsel braucht „Zelte und Bäume, einander zugeordnet“.
- Ein Stern8 × 8Jedes Rätsel braucht ein- oder zweimal „Linien gegen Gebiete“ – etwa: Liegen zwei Gebiete ganz in zwei Zeilen, liefern sie beide Sterne dieser Zeilen, und der Rest beider Zeilen wird gestrichen. Acht der zehn brauchen außerdem „Wo immer der Stern steht“.
- Suguru8 × 8Wieder „Der gemeinsame Nachbar“, jetzt sechs- bis zwölfmal in jedem Rätsel. Keins braucht „Das Paar“.
Jeder Name in Anführungszeichen steht für ein Kapitel, in dem der Zug Schritt für Schritt an einem kleinen Spielfeld vorgeführt wird – auf der Seite mit den Lösungstechniken des jeweiligen Spiels:
Was drin ist
- Brücken50
- Zelte und Bäume50
- Ein Stern50
- Suguru50
Ein Blick hinein
Die ersten vier Rätsel der Datei, eins von jedem Spiel.
- Brücken6 × 6
- Zelte und Bäume6 × 6
- Ein Stern6 × 6
- Suguru6 × 6
Ein Rätsel finden
Jedes Rätsel in diesem Band hat eine Nummer, von 1 bis 200. Gib eine Nummer ein, und das Rätsel kommt – mit der Lösung, wenn du sie sehen willst.