Slow Squares

Como resolver o Binary Blocks

O Binary Blocks pede quadrados cheios e vazados em um tabuleiro: a mesma quantidade de cada um em todas as linhas e colunas, nunca três iguais seguidos — e, além disso, blocos em que todas as casas levam o mesmo quadrado.

Aqui, poucos quadrados já vêm no tabuleiro, às vezes só dois, então quem faz a maior parte do trabalho são os blocos. Esta página passa pelos padrões que aparecem o tempo todo, do mais simples em diante, cada um em um tabuleiro pequeno que você acompanha passo a passo, no seu ritmo.

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Como jogar

Coloque um quadrado cheio ou um quadrado vazado em cada casa vazia, de modo que cada linha e cada coluna tenha tantos quadrados cheios quanto vazados.

Nunca três iguais seguidos — nem numa linha, nem numa coluna.

Todas as casas de um bloco levam o mesmo quadrado.

Toque em uma casa para pôr um quadrado vazado, toque de novo para trocá-lo por um cheio e mais uma vez para deixar a casa vazia.

Ficam em vermelho: três iguais seguidos, os quadrados de um tipo que passou da conta em uma linha ou coluna e um bloco que tem os dois tipos.

Exemplo: um tabuleiro 6 × 6 resolvido.

Um bloco é formado por duas, três ou quatro casas dentro de um contorno: uma peça reta de duas, um L de três, um quadrado 2 × 2 ou um zigue-zague de quatro, em qualquer posição. O bloco não diz o que leva — só que todas as suas casas levam o mesmo. Blocos podem se encostar, e só as outras regras dizem se dois blocos vizinhos são iguais ou diferentes.

Duas linhas ou duas colunas podem acabar idênticas — as regras não proíbem isso. Cada tabuleiro tem exatamente uma solução, e dá para chegar a ela sem adivinhar.

O par

Dois quadrados iguais lado a lado: é o que mais aparece no tabuleiro. Um terceiro igual não pode ficar de nenhum dos dois lados — então as duas casas vizinhas recebem o outro tipo. Funciona do mesmo jeito nas linhas e nas colunas.

Passo 1 de 4

O vão

Dois quadrados iguais com uma única casa vazia entre eles são um par que ainda não sabe que é par. Um terceiro igual no vão formaria três seguidos — então o vão recebe o outro tipo.

Passo 1 de 4

Contar

Em um tabuleiro 6 × 6, cada linha e cada coluna tem exatamente três quadrados cheios e três vazados. Uma linha ou coluna que já tem todos os seus vazados não tem escolha: toda casa vazia que sobra nela recebe um cheio. Os pares e os vãos costumam deixar para trás exatamente esse tipo de sobra.

Passo 1 de 3

Um bloco com uma casa conhecida

Assim que uma casa de um bloco fica decidida, o bloco inteiro fica também. É a jogada mais forte do jogo: um quadrado vira, de uma vez, dois, três ou quatro — e qualquer um deles pode começar um par novo.

Passo 1 de 3

Um bloco ao lado de um quadrado

Um bloco diz alguma coisa antes mesmo de ter qualquer quadrado. Duas casas dele lado a lado, na mesma linha ou coluna, são um par que só espera o seu quadrado — e um par não pode ter um terceiro igual ao lado. Se já houver um quadrado logo ao lado do bloco, o bloco tem que levar o outro tipo.

Passo 1 de 5

Blocos que se encostam

Dois blocos que se encostam podem muito bem ser iguais — as regras não proíbem isso. Mas, quando um bloco tem duas casas lado a lado em uma linha ou coluna e o outro ocupa a casa seguinte, eles têm que ser diferentes: senão, ali haveria três iguais seguidos.

Passo 1 de 2

Ler uma linha ou coluna inteira

Quando nada mais simples funciona, leia uma linha ou coluna inteira: teste de cabeça o que o bloco que está nela pode levar e veja se as duas possibilidades respeitam as regras. Muitas vezes uma delas dá logo três iguais seguidos ou uma conta que não bate.

Passo 1 de 3

Sem cronômetro. Saia e volte quando quiser — fica tudo salvo.

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