Slow Squares

Suguru

Regiões de uma a cinco casas: cada uma com seus números a partir do 1, e dois iguais nunca se encostam.

O Suguru é um quebra-cabeça de lógica com números, jogado num tabuleiro dividido em regiões de uma a cinco casas. Cada região recebe os números de 1 até a quantidade de casas que tem, cada um uma vez, e dois números iguais nunca se encostam — nem na diagonal. Duas regras, nenhuma conta, e mesmo assim uma única casa pode destravar meio tabuleiro.

Aqui se joga como no sudoku — você escolhe uma casa, escolhe um número e, se quiser, faz anotações a lápis — e o tabuleiro só aponta o que os próprios números dele já mostram: fica avermelhado o número que se repete na região, e também o que encosta em outro igual. Nada de dicas, e nada que compare o seu jogo com a solução. O mesmo quebra-cabeça também é conhecido pelos nomes que outras editoras lhe deram: Tectonic e Kemaru.

Um tabuleiro novo todos os dias — 6 × 6, 8 × 8 e 10 × 10 — o mesmo para todo mundo, cada um com uma única solução, e só o raciocínio basta para chegar a ela. Sem cronômetro e sem precisar de conta: um tabuleiro deixado pela metade espera por você até o dia virar, à meia-noite UTC (21h no horário de Brasília).

Tabuleiros de hoje

Como jogar

A grade é dividida em regiões de uma a cinco casas. Preencha cada região com os números de 1 até a quantidade de casas que ela tem, cada um uma única vez — uma região de três casas leva 1, 2 e 3; uma de cinco, os números de 1 a 5.

Duas casas que se encostam — pelo lado ou só na diagonal — nunca têm o mesmo número, estejam ou não na mesma região.

Alguns números já vêm no tabuleiro.

Toque em uma casa e escolha um número no teclado abaixo do tabuleiro; escolha o mesmo número de novo para apagá-lo. Com as anotações ligadas, os números entram pequenos na casa, a lápis. Os números que já vêm no tabuleiro não saem do lugar.

Uma casa fica avermelhada quando o número dela já está em outra casa da região, é grande demais para a região ou encosta em outro número igual.

Tabuleiro resolvido: cada região tem cada um dos seus números uma única vez, e dois iguais nunca se encostam. Os números em roxo foram escritos depois; os outros já vinham no tabuleiro.

Como resolver Suguru →

Além do tabuleiro de hoje

Sem cronômetro. Saia e volte quando quiser — fica tudo salvo.

Jogar o Suguru de hoje