Futoshiki
Cada número uma vez em cada linha e em cada coluna, e os sinais entre as casas apontam para o menor dos dois.
O Futoshiki é um quebra-cabeça de lógica com números, jogado em uma pequena grade quadrada. Cada linha e cada coluna tem os números de 1 até o total de casas dela, cada um uma única vez — e entre algumas casas há um sinal, que aponta para o menor dos dois números vizinhos. O tabuleiro vem com poucos números: o resto fica por conta dos sinais, e uma única cadeia deles pode resolver uma linha ou coluna inteira.
Aqui se joga como no sudoku — você escolhe uma casa, escolhe um número e, se quiser, faz anotações a lápis — e o tabuleiro só aponta o que os próprios números dele já mostram: fica avermelhado o número que já aparece na mesma linha ou coluna, e também o número do lado errado de um sinal, junto com o próprio sinal. Nada de dicas, e nada que compare o seu jogo com a solução. O nome quer dizer “desigualdade” em japonês; em inglês, o mesmo quebra-cabeça também aparece como More or Less e, em outra transcrição, como hutosiki.
Um tabuleiro novo todos os dias — 5 × 5, 6 × 6 e 7 × 7 — o mesmo para todo mundo, cada um com uma única solução, e só o raciocínio basta para chegar a ela. Sem cronômetro e sem precisar de conta: um tabuleiro deixado pela metade espera por você até o dia virar, à meia-noite UTC (21h no horário de Brasília).
Tabuleiros de hoje
Como jogar
Cada linha e cada coluna tem os números de 1 até o total de casas dela, cada um uma única vez — em uma grade 5 × 5, de 1 a 5.
Um sinal entre duas casas aponta para o menor dos dois números: 2 < 5, e 5 > 2. Entre uma casa e a que fica logo abaixo dela, o sinal se lê do mesmo jeito.
Alguns números já vêm no tabuleiro; o resto fica por conta dos sinais.
Toque em uma casa e escolha um número no teclado abaixo do tabuleiro; escolha o mesmo número de novo para apagá-lo. Com as anotações ligadas, os números entram pequenos na casa, a lápis. Os números que já vêm no tabuleiro não saem do lugar, e os sinais não reagem ao toque — tocar em um deles vale como tocar na casa que está sob o seu dedo.
Uma casa fica avermelhada quando o número dela já aparece na mesma linha ou coluna, ou quando está do lado errado de um sinal — e aí o sinal também fica vermelho.
Além do tabuleiro de hoje
Sem cronômetro. Saia e volte quando quiser — fica tudo salvo.
Jogar o Futoshiki de hoje