Wednesday Frog
Segunda, terça, quarta: cada sapo pula uma vez por dia, e na quarta todos pousam em vitórias-régias, um sapo em cada.
O Wednesday Frog é um quebra-cabeça de lógica em uma lagoa quadrada. Em algumas casas há sapos, em outras, vitórias-régias e pedras, e cada sapo pula três vezes — na segunda, na terça e na quarta-feira —, sempre em linha reta, duas casas adiante, por cima da casa ao lado. Na segunda e na terça, ele pousa na água; na quarta, em uma vitória-régia, um sapo em cada uma. É preciso pular por cima de cada pedra exatamente uma vez, e nenhuma casa é usada duas vezes. O tabuleiro traz só os sapos, as vitórias-régias e as pedras; os caminhos, quem encontra é você.
Aqui, você toca em um sapo e depois na casa para onde ele deve pular, e o pulo recebe a marca do dia: “seg”, “ter” ou “qua”. Um toque em uma casa onde o sapo escolhido já pousou desfaz esse pulo e todos os que ele deu depois, e os X servem de anotações. O tabuleiro não aceita um pulo contra as regras e diz, em uma frase, qual regra o pulo quebra — nunca para onde pular em vez disso. Quando todos os sapos já deram os seus três pulos e ainda há algo errado, o tabuleiro só diz quantas pedras ficaram sem nenhum pulo por cima, não quais. Nada de dicas, e nada que compare os seus pulos com a solução. E o tabuleiro de uma quarta-feira não termina como os dos outros dias.
Um tabuleiro novo todos os dias — 6 × 6, 8 × 8 e 9 × 9 — o mesmo para todo mundo, cada um com uma única solução, e só o raciocínio basta para chegar a ela. Sem cronômetro e sem precisar de conta: um tabuleiro deixado pela metade espera por você até o dia virar, à meia-noite UTC (21h no horário de Brasília).
Tabuleiros de hoje
Como jogar
Cada sapo pula três vezes: na segunda, na terça e na quarta-feira.
Um pulo vai em linha reta para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita e sempre termina duas casas adiante: o sapo passa por cima da casa ao lado e pousa logo do outro lado.
Só se pode pular por cima da água ou de uma pedra, nunca por cima de uma vitória-régia nem da casa de partida de um sapo.
Na segunda e na terça, o sapo pousa na água; na quarta, em uma vitória-régia. Em cada vitória-régia pousa exatamente um sapo.
É preciso pular por cima de cada pedra, e exatamente uma vez. Nenhum sapo pode pousar em uma pedra.
Nenhuma casa é usada duas vezes, nem em outro dia, nem depois que o sapo já saiu dela: nem para partir, nem para pousar, nem para pular por cima.
Toque em um sapo e depois na casa para onde ele deve pular. Um toque em uma casa onde o sapo escolhido já pousou desfaz esse pulo e todos os que vieram depois.
Com o botão Marcar ligado, um toque em uma casa coloca ou tira um X. Os X são anotações suas; o jogo não os confere.
Além do tabuleiro de hoje
Sem cronômetro. Saia e volte quando quiser — fica tudo salvo.
Jogar o Wednesday Frog de hoje