Como resolver nonogramas
O nonograma — que você talvez conheça pelos nomes que outras editoras dão a ele, Picross ou Griddlers — esconde um desenho em uma grade: os números das bordas dizem quantas casas são pintadas em cada linha e em cada coluna, e a dedução faz o resto.
As regras se aprendem em um minuto; a graça do jogo está no punhado de raciocínios que transformam os números em casas definidas. Esta página mostra um por um, começando pelo mais simples, cada um em um tabuleiro pequeno que você percorre passo a passo, no seu ritmo.
Como jogar
Cada número diz quantas casas pintadas seguidas formam um bloco na sua linha ou coluna — os blocos vêm na mesma ordem dos números, com pelo menos uma casa vazia entre um e outro.
Pinte as casas de que você tem certeza e marque com um X as que você pode descartar.
Quando todas as linhas e colunas baterem com seus números, aparece um pequeno desenho.
Duas coisas decorrem das regras, e vale a pena dizê-las com todas as letras. Nunca é preciso adivinhar: cada casa que você pinta ou marca com X deve ser imposta pelos números, e se você se pegar apostando, existe uma jogada segura que você ainda não viu. E as linhas e as colunas se ajudam umas às outras — uma casa definida por uma linha é mais uma casa conhecida na sua coluna, o que muitas vezes destrava essa coluna também. Resolver é esse vaivém, e não terminar uma linha ou coluna de cada vez.
Encaixe exato (full lines)
Dois tipos de linha ou coluna se leem de cara, antes de qualquer conta: a que tem a pista 0 fica vazia — marcada com X de ponta a ponta — e a que tem a pista 10, em uma linha de dez casas, fica toda pintada. Percorrer o tabuleiro atrás delas é a primeira coisa a fazer; são os casos mais fáceis que existem.
Entre esses extremos, a mesma conta ainda resolve linhas inteiras: some as pistas aos espaços que elas precisam deixar entre si, e às vezes o total cobre a linha inteira. Não sobra nada para decidir — a linha se desenha sozinha, na ordem.
A regra da sobreposição (overlap)
Uma única pista em uma linha ou coluna: quando o bloco ocupa mais da metade dela, todas as posições possíveis passam pelas mesmas casas do meio. Essas casas são garantidas antes de se saber qualquer outra coisa — na maioria dos tabuleiros, as primeiras marcas saem daqui.
Colado na borda (glue)
Uma casa pintada encostada na borda faz mais do que ficar ali: o bloco a que ela pertence fica preso à borda e arrasta junto as casas ao lado.
Casas fora de alcance (simple spaces)
Pintar casas é só metade do jogo — marcar com X as casas que nenhum bloco alcança é o que mantém o tabuleiro em ordem. Onde quer que uma casa pintada prenda o seu bloco, as pontas mais distantes da linha ou coluna se resolvem.
Fechar os blocos (punctuating)
Um bloco que chegou ao seu comprimento total está terminado, e um bloco terminado tem casas vazias nas duas pontas. Marcar esses X — fechar os blocos — é o que faz uma linha ou coluna pela metade começar a dar respostas.
Sem cronômetro. Saia e volte quando quiser — fica tudo salvo.
Jogar o nonograma de hoje