Slalom do sapo para imprimir
O Slalom do sapo é um quebra-cabeça de lógica em uma lagoa quadrada, com um sapo, pedras e uma vitória-régia com uma flor. O sapo salta reto, ao longo de uma linha ou de uma coluna, vira à esquerda ou à direita depois de cada pouso e, em cada salto, passa por cima de exatamente uma pedra. Ele passa uma vez por cima de cada pedra, o percurso nunca se cruza nem volta por onde já passou, e o último salto termina na vitória-régia com a flor.
Todos os dias há um tabuleiro novo em cada um dos três tamanhos, igual para todo mundo, e dá para resolvê-lo sem adivinhar uma única vez. Escolha um tamanho, imprima a folha e leve-a aonde uma tela não chegaria — basta um lápis. Cada salto é um traço reto da casa de onde o sapo sai até a casa em que ele pousa, e um X pode marcar uma casa em que o sapo com certeza não vai pousar.
Folhas de hoje
A4, preto e branco, um quebra-cabeça por folha, com as regras na última página. Sem cadastro, nenhum formulário para preencher.
Folhas novas todos os dias, à meia-noite UTC (21h no horário de Brasília).
Como jogar
O sapo parte da casa em que está e termina o percurso na vitória-régia com a flor.
Ele só se move por saltos retos, ao longo de uma linha ou de uma coluna. Depois de cada pouso, vira à esquerda ou à direita, e não precisa alternar entre uma e outra. Nunca segue reto nem volta para trás.
Em cada salto, o sapo passa por cima de exatamente uma pedra. O salto pode ter qualquer comprimento, e a pedra pode estar em qualquer ponto entre a casa de onde o sapo sai e a casa em que ele pousa.
O sapo passa por cima de cada pedra exatamente uma vez. Ele nunca pousa em uma pedra.
O percurso nunca se cruza nem volta por onde já passou. Uma casa em que o sapo já pousou ou por cima da qual já passou fica ocupada, mesmo que seja água ou a casa de partida: daí em diante, o sapo não pousa mais nela nem passa por cima dela. O sapo nunca passa por cima da vitória-régia com a flor: só pousa nela com o último salto.
Você desenha o percurso a partir do sapo: toque na casa em que ele deve pousar, e o salto entra no percurso. Um toque em uma casa em que o sapo já pousou desfaz esse salto e todos os seguintes.
Com o botão Marcar ligado, um toque em uma casa coloca ou tira um X. Os X são anotações suas; o jogo não os confere.
Perguntas frequentes
- É grátis?
- Sim. As folhas, os tabuleiros do site e o arquivo são gratuitos, sem precisar de conta e sem anúncios. Os PDFs são gerados uma vez por dia e qualquer pessoa pode baixá-los.
- Quantos quebra-cabeças há por dia?
- Um tabuleiro novo por dia em cada nível — 6 × 6, 7 × 7 e 8 × 8 — o mesmo para todo mundo, publicado à meia-noite UTC (21h no horário de Brasília). Os dias anteriores continuam disponíveis para baixar no arquivo logo abaixo.
- Preciso me cadastrar?
- Não. Todas as folhas podem ser baixadas sem conta. A conta só serve para guardar suas partidas online e sua sequência em um só lugar, em todos os seus dispositivos.
- Todo quebra-cabeça tem uma única solução?
- Sim. Cada tabuleiro é verificado: tem uma única solução e pode ser resolvido só com raciocínio, sem nunca precisar adivinhar. A solução (o gabarito) não vem impressa na folha; nela estão o quebra-cabeça e as regras.
- Posso distribuir as folhas ou usá-las em sala de aula?
- Sim — imprima, tire cópias e distribua à vontade, para uma turma, um clube ou uma sala de espera. Só mantenha os créditos no rodapé da folha, onde estão.
Dias anteriores
Sem cronômetro. Saia e volte quando quiser — fica tudo salvo.
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