Slow Squares

Slow Squares Printables 11

Hashiwokakero (pontes): 200 quebra-cabeças de lógica para imprimir, do fácil ao difícil

200 quebra-cabeças, fáceis no começo e difíceis no fim · quatro por página para imprimir, ou um por página para o tablet · A4 e US Letter em uma só compra · gabarito em um arquivo à parte · cada tabuleiro também pode ser jogado online

Onde comprar

Etsy

Digite o código SLOWSQUARES no carrinho para ter 25% de desconto na nossa loja Etsy.

O que você recebe

  • Três arquivos de quebra-cabeças: A4 e Carta (US Letter), com quatro tabuleiros por página, e um terceiro com um único tabuleiro por página, para tablet.
  • O gabarito em um arquivo à parte, para que nunca saia da impressora junto com os tabuleiros.
  • Quatro tabuleiros por página para imprimir, e um terceiro arquivo com um por página — para o tablet, ou para ter um tabuleiro com espaço para apoiar a mão.
  • Todos os tabuleiros também podem ser jogados neste site, com a solução a um toque.

O grau de dificuldade

Cada tabuleiro foi classificado pelo raciocínio que de fato exige, e um programa o resolveu, passo a passo, até o fim antes de ele entrar neste arquivo. Nenhum obriga você a adivinhar, e nenhum depende de uma regra que não tenha sido explicada aqui.

Primeiras jogadas

Tabuleiros 1–16

  • 6 × 6Contar basta para terminar todos os tabuleiros: o número de uma ilha comparado com as pontes que as vizinhas ainda podem receber, como em “Máximo de pontes” e “A uma ponte do máximo”.

Um passo adiante

Tabuleiros 17–44

  • 7 × 7Ainda basta contar, em todos os tabuleiros.

Tabuleiros maiores

Tabuleiros 45–80

  • 8 × 8Contar basta para terminar trinta e dois dos trinta e seis. Os outros quatro também precisam da regra de que as pontes nunca se cruzam: uma ponte já desenhada impede qualquer outra de atravessá-la. Nenhum exige “A regra do isolamento”.

Um único grupo

Tabuleiros 81–124

  • 10 × 10Uma jogada nova, em todos os tabuleiros, de uma a cinco vezes: “A regra do isolamento” — uma ponte que completaria um grupo de ilhas e o deixaria isolado do resto nunca pode estar certa. Doze dos quarenta e quatro também precisam da regra de que as pontes nunca se cruzam.

Mais ilhas

Tabuleiros 125–168

  • 12 × 12“A regra do isolamento” em todos os tabuleiros, de duas a nove vezes, e, em trinta e seis dos quarenta e quatro, também a regra de que as pontes nunca se cruzam.

Um arquipélago inteiro

Tabuleiros 169–200

  • 15 × 15A mesma coisa, mais vezes: “A regra do isolamento” de duas a dez vezes por tabuleiro, e a regra de que as pontes nunca se cruzam em trinta dos trinta e dois. Todos os tabuleiros, menos um, têm quarenta ilhas.

Cada nome entre aspas é o título de um capítulo da página de técnicas do jogo, onde a jogada é explicada passo a passo em um tabuleiro pequeno:

O que vem dentro

  • Pontes200
  • Barracas e árvores3
  • One Star3
  • Folhas que afundam3

Uma espiada por dentro

Os primeiros tabuleiros de quatro fases do volume, um de cada, a começar pela mais fácil, desenhados exatamente como saem no arquivo.

  • 6 × 6
  • 8 × 8
  • 10 × 10
  • 15 × 15

Encontrar um tabuleiro

Cada tabuleiro deste volume tem um número, de 1 a 209. Digite um número para ver esse tabuleiro e, quando quiser, a solução.