Slow Squares Printables 9
One Star: 200 quebra-cabeças de lógica para imprimir, do fácil ao difícil
200 quebra-cabeças, fáceis no começo e difíceis no fim · quatro por página para imprimir, ou um por página para o tablet · A4 e US Letter em uma só compra · gabarito em um arquivo à parte · cada tabuleiro também pode ser jogado online
Onde comprar
Digite o código SLOWSQUARES no carrinho para ter 25% de desconto na nossa loja Etsy.
O que você recebe
- Três arquivos de quebra-cabeças: A4 e Carta (US Letter), com quatro tabuleiros por página, e um terceiro com um único tabuleiro por página, para tablet.
- O gabarito em um arquivo à parte, para que nunca saia da impressora junto com os tabuleiros.
- Quatro tabuleiros por página para imprimir, e um terceiro arquivo com um por página — para o tablet, ou para ter um tabuleiro com espaço para apoiar a mão.
- Todos os tabuleiros também podem ser jogados neste site, com a solução a um toque.
O grau de dificuldade
Cada tabuleiro foi classificado pelo raciocínio que de fato exige, e um programa o resolveu, passo a passo, até o fim antes de ele entrar neste arquivo. Nenhum obriga você a adivinhar, e nenhum depende de uma regra que não tenha sido explicada aqui.
Primeiras jogadas
Tabuleiros 1–16
- 6 × 6Todos os tabuleiros pedem “Marcar com um X” e, de duas a cinco vezes, “Uma região em uma só linha ou coluna”: uma região que cabe inteira em uma linha ou coluna fica com a estrela dessa linha ou coluna. Nada mais.
Um passo adiante
Tabuleiros 17–44
- 7 × 7As mesmas duas jogadas e nada mais, em todos os tabuleiros, com “Uma região em uma só linha ou coluna” de uma a seis vezes.
Uma jogada nova
Tabuleiros 45–80
- 8 × 8Uma jogada nova, de uma a cinco vezes em cada tabuleiro: “Onde quer que a estrela fique”. Quando todas as casas que ainda restam para a estrela de uma linha, coluna ou região encostam na mesma casa, essa casa recebe um X.
Dificuldade média
Tabuleiros 81–120
- 8 × 8“Linhas e colunas contra regiões”, uma ou duas vezes por tabuleiro: duas regiões que cabem inteiras em duas linhas ficam com as duas estrelas dessas linhas, então nenhuma outra casa dessas linhas pode ter estrela. Trinta e três dos quarenta também precisam de “Onde quer que a estrela fique”.
Um tamanho maior
Tabuleiros 121–160
- 9 × 9A mesma coisa, em um tamanho maior: “Linhas e colunas contra regiões” uma ou duas vezes por tabuleiro, e vinte e quatro dos quarenta também precisam de “Onde quer que a estrela fique”.
Difícil
Tabuleiros 161–200
- 10 × 10“Linhas e colunas contra regiões” de duas a quatro vezes por tabuleiro; vinte e cinco dos quarenta também precisam de “Onde quer que a estrela fique”.
Cada nome entre aspas é o título de um capítulo da página de técnicas, onde a jogada é explicada passo a passo em um tabuleiro pequeno:
O que vem dentro
- One Star200
- Barracas e árvores3
- Pontes3
- Folhas que afundam3
Uma espiada por dentro
Os primeiros tabuleiros de quatro fases do volume, um de cada, a começar pela mais fácil, desenhados exatamente como saem no arquivo.
- 6 × 6
- 8 × 8
- 8 × 8
- 10 × 10
Encontrar um tabuleiro
Cada tabuleiro deste volume tem um número, de 1 a 209. Digite um número para ver esse tabuleiro e, quando quiser, a solução.