Slow Squares

Slow Squares Printables 9

One Star: 200 quebra-cabeças de lógica para imprimir, do fácil ao difícil

200 quebra-cabeças, fáceis no começo e difíceis no fim · quatro por página para imprimir, ou um por página para o tablet · A4 e US Letter em uma só compra · gabarito em um arquivo à parte · cada tabuleiro também pode ser jogado online

Onde comprar

Etsy

Digite o código SLOWSQUARES no carrinho para ter 25% de desconto na nossa loja Etsy.

O que você recebe

  • Três arquivos de quebra-cabeças: A4 e Carta (US Letter), com quatro tabuleiros por página, e um terceiro com um único tabuleiro por página, para tablet.
  • O gabarito em um arquivo à parte, para que nunca saia da impressora junto com os tabuleiros.
  • Quatro tabuleiros por página para imprimir, e um terceiro arquivo com um por página — para o tablet, ou para ter um tabuleiro com espaço para apoiar a mão.
  • Todos os tabuleiros também podem ser jogados neste site, com a solução a um toque.

O grau de dificuldade

Cada tabuleiro foi classificado pelo raciocínio que de fato exige, e um programa o resolveu, passo a passo, até o fim antes de ele entrar neste arquivo. Nenhum obriga você a adivinhar, e nenhum depende de uma regra que não tenha sido explicada aqui.

Primeiras jogadas

Tabuleiros 1–16

  • 6 × 6Todos os tabuleiros pedem “Marcar com um X” e, de duas a cinco vezes, “Uma região em uma só linha ou coluna”: uma região que cabe inteira em uma linha ou coluna fica com a estrela dessa linha ou coluna. Nada mais.

Um passo adiante

Tabuleiros 17–44

  • 7 × 7As mesmas duas jogadas e nada mais, em todos os tabuleiros, com “Uma região em uma só linha ou coluna” de uma a seis vezes.

Uma jogada nova

Tabuleiros 45–80

  • 8 × 8Uma jogada nova, de uma a cinco vezes em cada tabuleiro: “Onde quer que a estrela fique”. Quando todas as casas que ainda restam para a estrela de uma linha, coluna ou região encostam na mesma casa, essa casa recebe um X.

Dificuldade média

Tabuleiros 81–120

  • 8 × 8“Linhas e colunas contra regiões”, uma ou duas vezes por tabuleiro: duas regiões que cabem inteiras em duas linhas ficam com as duas estrelas dessas linhas, então nenhuma outra casa dessas linhas pode ter estrela. Trinta e três dos quarenta também precisam de “Onde quer que a estrela fique”.

Um tamanho maior

Tabuleiros 121–160

  • 9 × 9A mesma coisa, em um tamanho maior: “Linhas e colunas contra regiões” uma ou duas vezes por tabuleiro, e vinte e quatro dos quarenta também precisam de “Onde quer que a estrela fique”.

Difícil

Tabuleiros 161–200

  • 10 × 10“Linhas e colunas contra regiões” de duas a quatro vezes por tabuleiro; vinte e cinco dos quarenta também precisam de “Onde quer que a estrela fique”.

Cada nome entre aspas é o título de um capítulo da página de técnicas, onde a jogada é explicada passo a passo em um tabuleiro pequeno:

O que vem dentro

  • One Star200
  • Barracas e árvores3
  • Pontes3
  • Folhas que afundam3

Uma espiada por dentro

Os primeiros tabuleiros de quatro fases do volume, um de cada, a começar pela mais fácil, desenhados exatamente como saem no arquivo.

  • 6 × 6
  • 8 × 8
  • 8 × 8
  • 10 × 10

Encontrar um tabuleiro

Cada tabuleiro deste volume tem um número, de 1 a 209. Digite um número para ver esse tabuleiro e, quando quiser, a solução.