Slow Squares

Slow Squares Printables 7

Suguru: 200 quebra-cabeças de lógica para imprimir, do fácil ao difícil

200 quebra-cabeças, fáceis no começo e difíceis no fim · quatro por página para imprimir, ou um por página para o tablet · A4 e US Letter em uma só compra · gabarito em um arquivo à parte · cada tabuleiro também pode ser jogado online

Onde comprar

Etsy

Digite o código SLOWSQUARES no carrinho para ter 25% de desconto na nossa loja Etsy.

O que você recebe

  • Três arquivos de quebra-cabeças: A4 e Carta (US Letter), com quatro tabuleiros por página, e um terceiro com um único tabuleiro por página, para tablet.
  • O gabarito em um arquivo à parte, para que nunca saia da impressora junto com os tabuleiros.
  • Quatro tabuleiros por página para imprimir, e um terceiro arquivo com um por página — para o tablet, ou para ter um tabuleiro com espaço para apoiar a mão.
  • Todos os tabuleiros também podem ser jogados neste site, com a solução a um toque.

O grau de dificuldade

Cada tabuleiro foi classificado pelo raciocínio que de fato exige, e um programa o resolveu, passo a passo, até o fim antes de ele entrar neste arquivo. Nenhum obriga você a adivinhar, e nenhum depende de uma regra que não tenha sido explicada aqui.

Primeiras jogadas

Tabuleiros 1–16

  • 6 × 6Todos se resolvem com “O que os vizinhos descartam”, “A última casa de uma região” e “O único lugar para um número”; sete dos dezesseis precisam da terceira.

Um passo adiante

Tabuleiros 17–44

  • 7 × 7As mesmas três jogadas, em todos os tabuleiros; dezessete dos vinte e oito precisam da terceira.

Uma jogada nova

Tabuleiros 45–80

  • 8 × 8Uma jogada nova, uma ou duas vezes por tabuleiro: “O vizinho em comum” — uma casa que encosta em todos os lugares que ainda restam para um número em uma região não pode ter esse número.

Dificuldade média

Tabuleiros 81–120

  • 8 × 8De novo “O vizinho em comum”, agora de três a doze vezes por tabuleiro.

Tabuleiros maiores

Tabuleiros 121–160

  • 10 × 10Outra vez “O vizinho em comum”, de três a doze vezes; nenhum tabuleiro pede “O par”.

Difícil

Tabuleiros 161–200

  • 10 × 10“O par”, em todos os tabuleiros: uma vez em dezesseis deles, de duas a dez vezes nos demais.

Cada nome entre aspas é um capítulo da página de técnicas do Suguru, onde a jogada é explicada passo a passo em um tabuleiro pequeno:

O que vem dentro

  • Suguru200
  • Sudoku3
  • Kakuro3

Uma espiada por dentro

Os primeiros tabuleiros de quatro fases do volume, um de cada, a começar pela mais fácil, desenhados exatamente como saem no arquivo.

  • 6 × 6
  • 8 × 8
  • 8 × 8
  • 10 × 10

Encontrar um tabuleiro

Cada tabuleiro deste volume tem um número, de 1 a 206. Digite um número para ver esse tabuleiro e, quando quiser, a solução.