Slow Squares Printables 7
Suguru: 200 quebra-cabeças de lógica para imprimir, do fácil ao difícil
200 quebra-cabeças, fáceis no começo e difíceis no fim · quatro por página para imprimir, ou um por página para o tablet · A4 e US Letter em uma só compra · gabarito em um arquivo à parte · cada tabuleiro também pode ser jogado online
Onde comprar
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O que você recebe
- Três arquivos de quebra-cabeças: A4 e Carta (US Letter), com quatro tabuleiros por página, e um terceiro com um único tabuleiro por página, para tablet.
- O gabarito em um arquivo à parte, para que nunca saia da impressora junto com os tabuleiros.
- Quatro tabuleiros por página para imprimir, e um terceiro arquivo com um por página — para o tablet, ou para ter um tabuleiro com espaço para apoiar a mão.
- Todos os tabuleiros também podem ser jogados neste site, com a solução a um toque.
O grau de dificuldade
Cada tabuleiro foi classificado pelo raciocínio que de fato exige, e um programa o resolveu, passo a passo, até o fim antes de ele entrar neste arquivo. Nenhum obriga você a adivinhar, e nenhum depende de uma regra que não tenha sido explicada aqui.
Primeiras jogadas
Tabuleiros 1–16
- 6 × 6Todos se resolvem com “O que os vizinhos descartam”, “A última casa de uma região” e “O único lugar para um número”; sete dos dezesseis precisam da terceira.
Um passo adiante
Tabuleiros 17–44
- 7 × 7As mesmas três jogadas, em todos os tabuleiros; dezessete dos vinte e oito precisam da terceira.
Uma jogada nova
Tabuleiros 45–80
- 8 × 8Uma jogada nova, uma ou duas vezes por tabuleiro: “O vizinho em comum” — uma casa que encosta em todos os lugares que ainda restam para um número em uma região não pode ter esse número.
Dificuldade média
Tabuleiros 81–120
- 8 × 8De novo “O vizinho em comum”, agora de três a doze vezes por tabuleiro.
Tabuleiros maiores
Tabuleiros 121–160
- 10 × 10Outra vez “O vizinho em comum”, de três a doze vezes; nenhum tabuleiro pede “O par”.
Difícil
Tabuleiros 161–200
- 10 × 10“O par”, em todos os tabuleiros: uma vez em dezesseis deles, de duas a dez vezes nos demais.
Cada nome entre aspas é um capítulo da página de técnicas do Suguru, onde a jogada é explicada passo a passo em um tabuleiro pequeno:
O que vem dentro
- Suguru200
- Sudoku3
- Kakuro3
Uma espiada por dentro
Os primeiros tabuleiros de quatro fases do volume, um de cada, a começar pela mais fácil, desenhados exatamente como saem no arquivo.
- 6 × 6
- 8 × 8
- 8 × 8
- 10 × 10
Encontrar um tabuleiro
Cada tabuleiro deste volume tem um número, de 1 a 206. Digite um número para ver esse tabuleiro e, quando quiser, a solução.