Slow Squares

Slow Squares Printables 5

Gwiazdki, namioty, mosty i suguru: 200 łamigłówek do druku, od łatwych do średnio trudnych

200 łamigłówek z czterech gier · 160 łatwych plansz na początek, potem 40 średnio trudnych · po cztery na stronę do druku (jedna z każdej gry) albo po jednej na tablet · A4 i US Letter w jednym zakupie · rozwiązania w osobnym pliku · każdą planszę można też rozwiązać w sieci

Gdzie kupić

Etsy

Wpisz kod SLOWSQUARES w koszyku, a u nas na Etsy zapłacisz o 25% mniej.

Co dostajesz

  • Trzy pliki z łamigłówkami: A4 i US Letter po cztery plansze na stronę oraz trzeci z jedną planszą na stronę — na tablet.
  • Rozwiązania w osobnym pliku, żeby nigdy nie wyszły z drukarki razem z łamigłówkami.
  • Do druku po cztery plansze na stronę, a w trzecim pliku po jednej — na tablet albo kiedy wolisz planszę, na której można oprzeć rękę.
  • Każdą planszę można też rozwiązać u nas na stronie — rozwiązanie jest o jedno kliknięcie dalej.

Jak trudne są te plansze

Każda plansza w tym pliku jest oceniona według rozumowania, którego naprawdę wymaga, a zanim tu trafiła, program przeszedł ją krok po kroku do końca. Żadna nie wymaga zgadywania ani zasady, o której nie było tu mowy.

Pierwsze ruchy

Plansze 1–56

  • Mosty6 × 6Każdej planszy wystarczy liczenie z rozdziałów „Pełne wyspy” i „O jeden do pełna”: ile mostów potrzebuje wyspa, a ile mogą jeszcze przyjąć sąsiedzi.
  • Namioty i drzewa6 × 6Każdą planszę rozwiązują „Same liczby”: linia, która ma już wszystkie swoje namioty — reszta na krzyżyk; linia, w której zostało dokładnie tyle miejsca, ile jeszcze potrzebuje — same namioty; drzewo z jednym wolnym polem obok — tam jego namiot; pola wokół namiotu — na krzyżyk.
  • Jedna gwiazdka6 × 6Na każdej planszy potrzebne są „Skreślanie” i „Region w jednej linii” — i nic więcej. Drugi ruch to region, który mieści się w jednym rzędzie albo kolumnie: jego gwiazdka jest zarazem gwiazdką tej linii.
  • Suguru6 × 6Każdą planszę rozwiązują ruchy z rozdziałów „Sąsiedzi wykluczają”, „Ostatnie pole regionu” i „Jedyne miejsce dla cyfry”; ten trzeci jest potrzebny na sześciu z czternastu.

Krok dalej

Plansze 57–112

  • Mosty7 × 7Na każdej planszy nadal wystarczy samo liczenie.
  • Namioty i drzewa8 × 8Na każdej planszy nadal wystarczą „Same liczby”.
  • Jedna gwiazdka7 × 7Na każdej planszy nadal wystarczą „Skreślanie” i „Region w jednej linii”.
  • Suguru7 × 7Na każdej planszy nadal wystarczą te same trzy ruchy; trzeci jest potrzebny na ośmiu z czternastu.

Większe plansze

Plansze 113–160

  • Mosty8 × 8Samo liczenie rozwiązuje dziewięć plansz z dwunastu. Pozostałe trzy wymagają też zasady, że mosty się nie krzyżują: żaden most nie przetnie już narysowanego. „Reguła izolacji” nie jest potrzebna na żadnej.
  • Namioty i drzewa10 × 10Na każdej planszy nadal wystarczą „Same liczby”, nawet przy tym rozmiarze: „Czytanie całej linii” nie jest potrzebne na żadnej.
  • Jedna gwiazdka8 × 8Nowy ruch, potrzebny na każdej planszy: „Gdziekolwiek stanie gwiazdka” — jeśli każde pole, na którym może jeszcze stanąć gwiazdka rzędu, kolumny albo regionu, styka się z tym samym polem obok, to pole jest skreślone.
  • Suguru8 × 8Nowy ruch, potrzebny na każdej planszy raz albo dwa razy: „Wspólny sąsiad” — jeśli każde z pól regionu, w których może jeszcze stanąć dana cyfra, styka się z tym samym polem spoza regionu, to pole nie może mieć tej cyfry.

Średnio trudne

Plansze 161–200

  • Mosty10 × 10Na każdej planszy potrzebna jest „Reguła izolacji”: most, który domknąłby grupę wysp i odciął ją od reszty, na pewno jest błędem.
  • Namioty i drzewa10 × 10Na każdej planszy dwa albo trzy razy potrzebne jest „Czytanie całej linii”: rozpisz wszystkie sposoby, na jakie da się jeszcze rozstawić namioty w linii — pewne jest to, co wychodzi w każdym z nich. Żadna plansza nie wymaga ruchów z rozdziału „Namioty i drzewa w parach”.
  • Jedna gwiazdka8 × 8Na każdej planszy raz albo dwa razy potrzebne są „Linie kontra regiony” — na przykład gdy dwa regiony leżą w całości w dwóch rzędach, to one dostarczają obie gwiazdki tych rzędów, a reszta pól w tych rzędach jest skreślona. Na ośmiu z dziesięciu potrzebny jest też ruch „Gdziekolwiek stanie gwiazdka”.
  • Suguru8 × 8Na każdej planszy znowu potrzebny jest „Wspólny sąsiad”, od sześciu do dwunastu razy. Żadna plansza nie wymaga ruchu „Para”.

Nazwy w cudzysłowie to tytuły rozdziałów ze strony z technikami danej gry, gdzie każdy ruch jest rozpisany krok po kroku na małej planszy. Te strony znajdziesz tutaj:

Co jest w środku

  • Mosty50
  • Namioty i drzewa50
  • Jedna gwiazdka50
  • Suguru50

Zajrzyj do środka

Pierwsze cztery plansze z pliku, po jednej z każdej gry.

  • Mosty6 × 6
  • Namioty i drzewa6 × 6
  • Jedna gwiazdka6 × 6
  • Suguru6 × 6

Znajdź planszę

Każda plansza w tym tomie ma numer, od 1 do 200. Wpisz numer, a zobaczysz tę planszę, a przy niej rozwiązanie, kiedy zechcesz.