Cómo jugar a la sopa de letras
Sin una lista al lado, una sopa de letras parece más difícil, y durante el primer minuto lo es. Luego resulta que es otro juego: ya no buscas las palabras que alguien te ha dado, sino que lees el tablero a ver qué dice, sabiendo que cualquier palabra de cinco letras que encuentres en él es una de las escondidas. El tablero se ha encargado de que no haya ninguna más.
Esta página trata de cómo leer bien el tablero. Son cinco lecciones cortas, cada una representada en un tablero pequeño que recorres a tu ritmo: igual que el del día, pero de seis letras de lado en vez de siete.
Juega a la sopa de letras de hoy
Cómo se juega
Todas las palabras escondidas en el tablero tienen cinco letras. Van por filas, columnas y diagonales, pueden cruzarse, y más o menos una de cada tres se lee al revés.
No hay lista. El tablero dice cuántas palabras hay, y cualquier palabra de cinco letras que puedas leer en él, al derecho o al revés, es una de ellas.
Cuando hayas tachado todas las palabras, quedarán cinco letras. Leídas fila por fila, forman la palabra oculta.
Arrastra el dedo por una palabra de punta a punta, en el sentido que quieras, o toca las letras de sus dos extremos. Una pequeña flecha en el óvalo que la rodea indica hacia dónde se lee.
Más o menos una de cada tres palabras del tablero se lee al revés: de derecha a izquierda, de abajo arriba o en diagonal hacia arriba. Cuando encuentras una palabra, la pequeña flecha del óvalo que la rodea indica hacia dónde se lee. El tablero no repite ninguna palabra, y nunca pone dos en la misma línea, una encima de la otra. Una línea que no es palabra no cuesta más que el instante en que tiembla — al terminar, los fallos solo se mencionan si han sido tres o menos. Y un tablero a medias te espera hasta que cambia el día.
Empieza por una letra que solo sale una vez
Casi todas las letras se repiten una y otra vez, y la vista pasa por encima de ellas. Una letra que el tablero tiene una sola vez es un buen asidero: una palabra que pase por ella solo puede estar en cuatro líneas — su fila, su columna y sus dos diagonales, cada una leída en los dos sentidos —, así que se encuentra enseguida.
Repasa las diagonales una a una
La vista lee las filas sin que se lo pidas y las columnas cuando no le queda más remedio, pero las diagonales se las salta. Por eso son el mejor escondite del tablero: dales una pasada aparte y lee cada una desde sus dos extremos.
Lee cada línea en los dos sentidos
Más o menos una de cada tres palabras se lee al revés. La vista recorre cada línea una sola vez, en el sentido en que se lee una página, y pasa a la siguiente; volver a leerla desde el otro extremo es una segunda mirada que tienes que pedirle tú, y en este juego compensa.
Una letra tachada sigue en juego
Las palabras se cruzan, así que una letra ya tachada puede ser el principio, el medio o el final de otra. En un tablero tan lleno casi todas las palabras comparten una letra o dos con las demás, y la que parece que falta suele pasar por letras ya tachadas.
Deja que las letras que sobran te lleven a la última palabra
Todas las letras del tablero pertenecen a alguna palabra, salvo las cinco que forman la palabra oculta. Hacia el final, eso convierte las letras sin tachar en un mapa: cada una es parte de una palabra que aún no has encontrado o parte de la palabra oculta.
Sin cronómetro. Déjalo y vuelve — queda guardado.
Juega a la sopa de letras de hoy