Slow Squares

Suguru

Regiones de una a cinco casillas: cada una con sus cifras desde el 1, y dos iguales nunca se tocan.

El suguru es un pasatiempo numérico sobre un tablero dividido en regiones de una a cinco casillas. En cada región van las cifras del 1 al número de sus casillas, cada una una vez, y dos cifras iguales nunca se tocan, ni siquiera por una esquina. Dos reglas, nada de sumas, y aun así una sola casilla puede resolver medio tablero.

Aquí se rellena igual que un sudoku — eliges una casilla, eliges una cifra y, si quieres, tomas notas a lápiz — y el tablero solo te dice lo que ya dicen las cifras que hay en él: se pone rojiza la cifra que se repite en su región y la que toca a otra igual. Sin pistas, y sin nada que te compare con la solución. El mismo pasatiempo se conoce también por los nombres que le dieron otros editores: Tectonic y Kemaru.

Un tablero nuevo cada día — 6 × 6, 8 × 8 y 10 × 10 — el mismo para todo el mundo, cada uno con una única solución a la que se llega solo razonando. Sin cronómetro y sin cuenta: un tablero a medias te espera hasta que cambia el día, a medianoche UTC.

Los tableros de hoy

Cómo se juega

El tablero está dividido en regiones de una a cinco casillas. Rellena cada región con las cifras del 1 al número de sus casillas, cada una una vez: una región de tres lleva 1, 2 y 3, una de cinco las cifras del 1 al 5.

Dos casillas que se tocan — por un lado o solo por una esquina — nunca llevan la misma cifra, estén o no en la misma región.

Algunas cifras vienen con el tablero.

Toca una casilla y elige una cifra en el teclado bajo el tablero; la misma cifra otra vez la borra. Con las notas activadas, las cifras se anotan en pequeño dentro de la casilla. Las cifras que vienen con el tablero no se pueden cambiar.

Una casilla rojiza tiene una cifra que su región ya contiene o para la que no tiene sitio, o una cifra que toca a otra igual.

Resuelto: cada región tiene cada una de sus cifras una vez y dos iguales no se tocan. Las cifras en color ciruela se han rellenado; las demás vienen con el tablero.

Cómo resolver un suguru →

Más allá del tablero de hoy

Sin cronómetro. Déjalo y vuelve — queda guardado.

Juega al suguru de hoy