Futoshiki
Cada cifra una vez en cada fila y en cada columna, y los signos entre casillas apuntan a la menor de las dos.
El futoshiki es un pasatiempo numérico sobre un tablero cuadrado pequeño. En cada fila y en cada columna van las cifras del 1 al número de sus casillas, cada una una vez, y entre algunas casillas hay un signo que apunta a la menor de las dos cifras que tiene al lado. El tablero viene con unas pocas cifras y nada más: del resto se encargan los signos, y una sola cadena de ellos puede resolver una línea entera.
Aquí se rellena igual que un sudoku — eliges una casilla, eliges una cifra y, si quieres, tomas notas a lápiz — y el tablero solo te dice lo que ya dicen las cifras que hay en él: se pone rojiza la cifra que su fila o su columna ya contiene, y también la que contradice un signo — y ese signo se vuelve rojo con ella. Sin pistas, y sin nada que te compare con la solución. El nombre significa «desigualdad» en japonés; en inglés el mismo pasatiempo aparece como More or Less y, en otra transcripción, como hutosiki.
Un tablero nuevo cada día — 5 × 5, 6 × 6 y 7 × 7 — el mismo para todo el mundo, cada uno con una única solución a la que se llega solo razonando. Sin cronómetro y sin cuenta: un tablero a medias te espera hasta que cambia el día, a medianoche UTC.
Los tableros de hoy
Cómo se juega
Cada fila y cada columna lleva las cifras del 1 al número de sus casillas, cada una una vez: en un tablero de 5 × 5, del 1 al 5.
Un signo entre dos casillas apunta a la menor de las dos cifras: 2 < 5, y 5 > 2. Entre una casilla y la de debajo se lee igual.
Algunas cifras vienen con el tablero; del resto se encargan los signos.
Toca una casilla y elige una cifra en el teclado bajo el tablero; la misma cifra otra vez la borra. Con las notas activadas, las cifras se anotan en pequeño dentro de la casilla. Las cifras que vienen con el tablero no se pueden cambiar, y los signos no reaccionan al toque: lo recibe la casilla que queda bajo el dedo.
Una casilla rojiza tiene una cifra que su fila o su columna ya contiene, o una cifra que contradice un signo — y ese signo se vuelve rojo con ella.
Más allá del tablero de hoy
Sin cronómetro. Déjalo y vuelve — queda guardado.
Juega al futoshiki de hoy