Slow Squares

Tiendas y árboles

Una tienda de campaña junto a cada árbol, y ninguna que toque a otra.

Tiendas y árboles es un pasatiempo lógico sobre un tablero cuadrado. En algunas casillas hay un árbol, y el número que acompaña a cada fila y a cada columna dice cuántas tiendas de campaña van en esa línea; hay que plantarlas de modo que cada árbol acabe con una tienda propia justo al lado — arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha, nunca en diagonal — y que dos tiendas no se toquen, ni siquiera por una esquina. Lo único que viene dado son los árboles y las dos tiras de números, y siempre hay tantas tiendas como árboles. Lo más sutil es el emparejamiento: una tienda puede estar junto a dos o tres árboles y pertenecer solo a uno de ellos, así que lo que pide el tablero es que todo el bosque y todo el campamento se emparejen uno a uno.

Aquí un toque tacha la casilla, un segundo toque planta una tienda y un tercero la vacía; arrastra por varias casillas para tacharlas de una vez. La cruz es tu propia nota — aquí no va ninguna tienda — y solo las tiendas son la respuesta. El árbol se dibuja como una copa redonda sobre un tronco y la tienda como un techo a dos aguas, y se distinguen solo por la forma. El tablero únicamente te dice lo que ya dicen tus propias tiendas: una tienda se pone roja cuando toca a otra, cuando en su fila o en su columna hay tiendas de más, o cuando no tiene ningún árbol al lado, y el número de una línea se vuelve gris en cuanto esa línea ya tiene las suyas. Sin pistas, y sin nada que te compare con la solución.

Un tablero nuevo cada día — 8 × 8, 10 × 10 y 12 × 12 — el mismo para todo el mundo, cada uno con una única solución a la que se llega solo razonando. Sin cronómetro y sin cuenta: un tablero a medias te espera hasta que cambia el día, a medianoche UTC.

Los tableros de hoy

Cómo se juega

El número junto a una fila o columna dice cuántas tiendas hay en ella.

Cada árbol tiene su propia tienda justo al lado — arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha, nunca en diagonal — y cada tienda pertenece a un solo árbol.

Dos tiendas nunca pueden tocarse, ni siquiera por una esquina.

Las cruces son tus notas sobre dónde no puede ir una tienda; la respuesta son solo las tiendas.

Toca una casilla para tacharla, vuelve a tocarla para plantar una tienda y una vez más para vaciarla. Arrastra por varias casillas para tacharlas de una vez.

Una tienda se pone roja cuando toca a otra, cuando en su fila o columna hay tiendas de más, o cuando no tiene ningún árbol al lado.

Resuelto: cada línea tiene las tiendas que indica su número, cada árbol tiene la suya, y ninguna toca a otra.

Cómo resolver Tiendas y árboles →

Más allá del tablero de hoy

Sin cronómetro. Déjalo y vuelve — queda guardado.

Juega hoy a Tiendas y árboles