Eslalon de la rana
Lleva a la rana hasta el nenúfar con flor, girando en cada aterrizaje y pasando una sola vez por encima de cada piedra.
Eslalon de la rana es un pasatiempo lógico sobre un estanque cuadrado. En una casilla está la rana, en otra hay un nenúfar con flor, y entre los dos hay piedras repartidas. La rana salta en línea recta a lo largo de una fila o de una columna, después de cada aterrizaje gira a la izquierda o a la derecha, y en cada salto pasa por encima de exactamente una piedra — el salto puede ser tan largo como se quiera. La rana pasa una vez por encima de cada piedra, el recorrido no se cruza ni vuelve atrás, y el nenúfar con flor lo cierra con el último salto. Lo único que viene dado son la rana, las piedras y la flor; el recorrido tienes que encontrarlo tú.
Aquí dibujas el recorrido desde la rana: tocas la casilla en la que debe aterrizar y el salto se añade al recorrido. Si tocas una casilla en la que la rana ya aterrizó, deshaces ese salto y todos los siguientes; las cruces te sirven de notas. Si un salto va contra las reglas, el tablero no lo acepta y te dice en una frase qué regla rompe — nunca adónde saltar en su lugar. Cuando la rana se queda atascada, el tablero solo te dice cuántas piedras le quedan por saltar, no dónde se desvió el recorrido. Sin pistas, y sin nada que te compare con la solución.
Un tablero nuevo cada día — 6 × 6, 7 × 7 y 8 × 8 — el mismo para todo el mundo, cada uno con una única solución a la que se llega solo razonando. Sin cronómetro y sin cuenta: un tablero a medias te espera hasta que cambia el día, a medianoche UTC.
Los tableros de hoy
Cómo se juega
La rana sale de su casilla y termina el recorrido en el nenúfar con flor.
Solo se mueve a saltos, en línea recta a lo largo de una fila o de una columna. Después de cada aterrizaje gira a la izquierda o a la derecha, y no tiene por qué alternar. Nunca sigue recto ni vuelve atrás.
En cada salto la rana pasa por encima de exactamente una piedra. Un salto puede ser tan largo como se quiera, y la piedra puede estar en cualquier punto entre la casilla desde la que salta y la casilla en la que aterriza.
La rana pasa por encima de cada piedra exactamente una vez. Nunca aterriza en una piedra.
El recorrido no se cruza ni vuelve atrás. Una casilla en la que la rana ya aterrizó o por encima de la cual pasó queda ocupada, aunque sea agua o la casilla de salida: ningún salto posterior aterriza en ella ni pasa por encima de ella. La rana nunca pasa por encima del nenúfar con flor: aterriza en él solo con el último salto.
Dibujas el recorrido desde la rana: toca la casilla en la que debe aterrizar y se añade un salto. Si tocas una casilla en la que la rana ya aterrizó, deshaces ese salto y todos los siguientes.
Con las cruces activadas, al tocar una casilla pones o quitas una cruz. Las cruces son tus notas; el juego no las comprueba.
Más allá del tablero de hoy
Sin cronómetro. Déjalo y vuelve — queda guardado.
Juega hoy al Eslalon de la rana