Cómo resolver Killer Sudoku
Killer Sudoku es un sudoku que empieza sin ninguna cifra. En cambio, la cuadrícula está dividida en jaulas, cada una con una pequeña suma en su esquina: las cifras de una jaula dan esa suma, y ninguna cifra se repite dentro de una jaula. Cada fila, columna y región de 3 × 3 sigue conteniendo las cifras del 1 al 9 una sola vez.
Casi todo se deduce aquí de dos hechos: de cuántas maneras se puede formar una suma con cifras distintas, y de que una fila, una columna o una región entera siempre suma 45. Esta página recorre los movimientos más habituales por orden, del más sencillo en adelante, cada uno en un tablero que puedes ir pasando a tu ritmo.
Cómo se juega
Rellena la cuadrícula de modo que cada fila, cada columna y cada región de 3 × 3 contenga las cifras del 1 al 9, cada una exactamente una vez.
Los contornos discontinuos son jaulas: las cifras de una jaula suman el número pequeño de su esquina, y ninguna cifra se repite dentro de una jaula.
No viene dada ninguna cifra. Las sumas bastan: hay exactamente una solución, y nunca hace falta adivinar.
Toca una casilla y elige una cifra en el teclado bajo el tablero; la misma cifra otra vez la borra. Con las notas activadas, las cifras se apuntan en pequeño, como a lápiz. Bajo el teclado tienes las combinaciones de la jaula seleccionada y una calculadora para sumar.
Una casilla rojiza tiene una cifra que su fila, columna, región o jaula ya contiene, o está en una jaula cuya suma ya no cuadra; la suma y el contorno de una jaula se vuelven grises cuando está completa.
Las jaulas y sus sumas son los únicos datos; cada cifra la escribes tú. Cada tablero tiene exactamente una solución y se llega a ella sin adivinar. Los movimientos de siempre del sudoku también sirven aquí — una cifra a la que solo le queda un sitio en una fila, una casilla a la que solo le queda una cifra — y las jaulas aportan movimientos propios.
Jaulas seguras
La mayoría de las sumas se pueden formar con cifras distintas de varias maneras, pero las dos más pequeñas y las dos más grandes de cada tamaño, de una sola. Dos casillas dan como mínimo 3 (1 + 2) y como máximo 17 (8 + 9); tres casillas, como mínimo 6 y como máximo 24. Una jaula así dice enseguida qué cifras lleva, aunque todavía no dónde.
Una jaula en una sola fila
Cuando una jaula entera está dentro de una fila, una columna o una región, las cifras que debe llevar ya tienen dueño allí: ninguna otra casilla de esa fila, columna o región puede llevarlas. Dos o tres jaulas así suelen dejar al resto de la fila solo unas pocas cifras para repartir.
La regla del 45
Una fila contiene cada cifra del 1 al 9 una vez, así que sus cifras siempre suman 1 + 2 + … + 9 = 45 — igual que las de una columna o una región. Quita las jaulas que están enteras dentro, y lo que quede tiene que cubrir la diferencia. Es el movimiento con el que se abren la mayoría de los tableros de Killer Sudoku.
Casillas que sobresalen
La regla del 45 también funciona al revés. Toma las jaulas que tocan una fila, una columna o una región, incluso las que sobresalen de ella: juntas suman más de 45, y la diferencia es exactamente lo que suman las casillas que quedan fuera.
La regla del 45 en dos filas
En los tableros más difíciles ninguna fila por sí sola da una cuenta limpia, pero dos filas juntas sí. Dos filas contienen del 1 al 9 dos veces, 90 en total; tres filas, 135. Lo mismo vale para columnas contiguas y para dos regiones una al lado de la otra.
Sin cronómetro. Déjalo y vuelve — queda guardado.
Juega al Killer Sudoku de hoy