Come si risolve il Binary Diagonals
Il Binary Diagonals è un rompicapo binario – zeri e uno, in numero uguale in ogni riga e in ogni colonna, e mai tre uguali di fila – con una cosa in più: anche le due diagonali della griglia, da un angolo all’altro, sono linee. Ognuna contiene lo stesso numero di zeri e di uno, e nemmeno lungo una diagonale possono esserci tre uguali di fila.
Due linee in più non sembrano granché, eppure cambiano tutta la griglia: una diagonale attraversa ogni riga e ogni colonna, quindi ogni simbolo deciso da una diagonale vale anche per la sua riga e per la sua colonna. Qui, chi si dimentica delle diagonali non arriva in fondo alla maggior parte delle griglie. Questa pagina passa in rassegna le configurazioni da cercare, dalla più semplice in poi, ognuna su una piccola griglia che puoi seguire un clic alla volta, con i tuoi tempi. Le griglie sono disegnate come le mostra lo schermo – lo zero è una cornice, l’uno un quadrato pieno; sul foglio stampato gli stessi due simboli sono le cifre 0 e 1.
Gioca al Binary Diagonals di oggi
Come si gioca
Riempi ogni casella vuota con una cornice o con un quadrato pieno, in modo che ogni riga, ogni colonna e ciascuna delle due diagonali della griglia – le linee tracciate da un angolo all’altro – contenga tante cornici quanti quadrati pieni.
Mai tre uguali di fila – né in una riga né in una colonna, e nemmeno lungo le due diagonali.
Tocca una casella per una cornice, di nuovo per un quadrato pieno, una terza volta per svuotarla.
In rosso compaiono: tre simboli uguali di fila e un simbolo presente troppe volte nella sua riga, colonna o diagonale.
Alcuni simboli sono nella griglia fin dall’inizio, e restano dove sono; le altre caselle sono vuote, e riempirle tocca a te. Contano solo le due diagonali da un angolo all’altro – quelle più corte, lì accanto, non hanno regole da rispettare. Il lato della griglia ha un numero pari di caselle, quindi le due diagonali non hanno mai una casella in comune: si incrociano in mezzo alle quattro caselle centrali.
Ogni griglia ha una sola soluzione, e ci si arriva senza tirare a indovinare. Se conosci il Binary, conosci anche la sua terza regola, secondo cui non ci sono mai due righe uguali né due colonne uguali: vale anche qui, ma nessuna griglia ne ha bisogno.
Coppie, buchi e conteggio
Tre mosse fanno quasi tutto il lavoro in qualunque riga o colonna, e discendono tutte e tre dalle regole: due uguali uno accanto all’altro chiudono le caselle da una parte e dall’altra, due uguali con una casella in mezzo chiudono quella casella, e una linea che ha già tutti i simboli di un tipo prende l’altro in ogni casella rimasta.
Una coppia su una diagonale
Lungo una diagonale segnata, la casella «vicina» è quella che tocca la precedente per un angolo. Due uguali in caselle vicine di una diagonale sono una coppia come tutte le altre, e chiudono da entrambi i lati la casella successiva lungo la diagonale.
Un buco su una diagonale
Due uguali con una casella della diagonale in mezzo non lasciano scelta a quella casella, proprio come in una riga. E quello che una diagonale decide finisce anche in una riga e in una colonna, dove spesso fa partire la mossa successiva.
Contare una diagonale
Una diagonale è lunga quanto una riga, e deve rispettare lo stesso equilibrio: in una griglia 8 × 8, quattro cornici e quattro quadrati pieni. Quando uno dei due simboli c’è già quattro volte, in tutte le altre caselle della diagonale va l’altro.
Leggere un’intera diagonale
Quando non resta nessuna coppia, nessun buco e nessun conteggio, prendi una linea e chiediti che cosa può ancora diventare. Funziona su qualsiasi riga o colonna, e ognuna delle griglie più grandi lo richiede qualche volta; le diagonali sono le linee che ci si dimentica di leggere.
Nessun cronometro. Esci e torna quando vuoi – è tutto salvato.
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