Wednesday Frog
Lunedì, martedì, mercoledì: ogni rana salta una volta al giorno, e mercoledì atterrano tutte sulle ninfee, ognuna sulla sua.
Il Wednesday Frog è un rompicapo di logica su uno stagno quadrato. In alcune caselle ci sono delle rane, in altre ninfee e sassi, e ogni rana salta tre volte – lunedì, martedì e mercoledì – sempre dritto di due caselle, scavalcando quella accanto. Lunedì e martedì atterra in acqua, mercoledì su una ninfea, una rana per ogni ninfea. Ogni sasso va scavalcato esattamente una volta, e nessuna casella si usa due volte. All’inizio ci sono soltanto le rane, le ninfee e i sassi: i percorsi devi trovarli tu.
Qui tocchi una rana, poi la casella su cui deve saltare, e il salto viene segnato con la sigla del suo giorno: «lun», «mar» o «mer». Se tocchi una casella su cui la rana scelta è già atterrata, annulli quel salto e tutti quelli che la rana ha fatto dopo; le crocette ti servono da note. La griglia non accetta un salto contro le regole e ti dice in una frase quale regola infrange – mai dove saltare al suo posto. Quando tutte le rane hanno fatto i loro tre salti e c’è ancora qualcosa che non torna, la griglia ti dice soltanto quanti sassi non sono stati scavalcati, non quali. Nessun suggerimento, e niente che confronti le tue mosse con la soluzione. E la griglia di un mercoledì finisce in modo diverso da quelle degli altri giorni.
Una griglia nuova ogni giorno – 6 × 6, 8 × 8 e 9 × 9 – uguale per tutti, ognuna con una sola soluzione, che si raggiunge con il solo ragionamento. Niente cronometro e nessun account: una griglia lasciata a metà ti aspetta fino al cambio di giorno, a mezzanotte UTC.
Le griglie di oggi
Come si gioca
Ogni rana salta tre volte: lunedì, martedì e mercoledì.
Ogni salto va dritto verso l’alto, verso il basso, a sinistra o a destra, e finisce sempre due caselle più in là: la rana scavalca la casella accanto e atterra su quella subito dopo.
Si può scavalcare solo l’acqua o un sasso, mai una ninfea né la casella di partenza di una rana.
Lunedì e martedì la rana atterra in acqua, mercoledì su una ninfea. Su ogni ninfea atterra esattamente una rana.
Ogni sasso va scavalcato, e una volta sola. Nessuna rana può atterrare su un sasso.
Nessuna casella si usa due volte, nemmeno in un altro giorno e nemmeno dopo che la rana l’ha lasciata: né per partire, né per atterrare, né per scavalcarla.
Tocca una rana, poi la casella su cui deve saltare. Se tocchi una casella su cui la rana scelta è già atterrata, annulli quel salto e tutti quelli successivi.
Quando il pulsante «Crocette» è attivo, toccando una casella ci metti una crocetta o la togli. Le crocette sono note tue: il gioco non le controlla.
Oltre la griglia di oggi
Nessun cronometro. Esci e torna quando vuoi – è tutto salvato.
Gioca al Wednesday Frog di oggi