Slow Squares

Tende e alberi

Accanto a ogni albero la sua tenda – e mai due tende a contatto.

Il gioco Tende e alberi è un rompicapo di logica su una griglia quadrata. In alcune caselle c’è un albero, e un numero accanto a ogni riga e a ogni colonna dice quante tende vanno in quella linea; le tende si piantano in modo che ogni albero abbia una tenda tutta sua proprio accanto – sopra, sotto, a sinistra o a destra, mai in diagonale – e che due tende non si tocchino, nemmeno per un angolo. All’inizio ci sono soltanto gli alberi e i numeri ai bordi, e le tende sono sempre tante quanti gli alberi. La sottigliezza sta nell’abbinamento: una tenda può stare accanto a due o tre alberi e appartenere comunque a uno solo, quindi ciò che la griglia chiede è che tutto il bosco e tutto l’accampamento si abbinino uno a uno.

Qui un tocco segna la casella con una crocetta, un secondo tocco ci pianta una tenda e un terzo la svuota; trascina su più caselle per segnarle tutte con una crocetta in un colpo solo. La crocetta è una nota tua – qui non va nessuna tenda – e nella soluzione contano solo le tende. L’albero è disegnato come una chioma tonda su un tronco e la tenda come un tetto a due spioventi, e si riconoscono solo dalla forma. La griglia ti dice soltanto quello che dicono già le tue tende: una tenda diventa rossa quando ne tocca un’altra, quando nella sua riga o colonna ce ne sono troppe, o quando non ha nessun albero accanto, e il numero di una linea diventa grigio appena quella linea ha tutte le sue tende. Nessun suggerimento, e niente che confronti le tue tende con la soluzione.

Una griglia nuova ogni giorno – 8 × 8, 10 × 10 e 12 × 12 – uguale per tutti, ognuna con una sola soluzione, che si raggiunge con il solo ragionamento. Niente cronometro e nessun account: una griglia lasciata a metà ti aspetta fino al cambio di giorno, a mezzanotte UTC.

Le griglie di oggi

Come si gioca

Il numero a lato di una riga o di una colonna dice quante tende ci sono in quella linea.

Ogni albero ha una tenda tutta sua proprio accanto – sopra, sotto, a sinistra o a destra, mai in diagonale – e ogni tenda appartiene a un solo albero.

Due tende non possono mai toccarsi, nemmeno in diagonale.

Le crocette sono note tue, per segnare dove una tenda non può andare; nella soluzione contano solo le tende.

Tocca una casella per segnarla con una crocetta, toccala di nuovo per piantarci una tenda, una terza volta per svuotarla. Trascina su più caselle per segnarle tutte con una crocetta in un colpo solo.

Una tenda diventa rossa quando ne tocca un’altra, quando nella sua riga o colonna ce ne sono troppe, o quando non ha nessun albero accanto.

Griglia risolta: ogni riga e ogni colonna ha tante tende quante ne indica il suo numero, ogni albero ha la sua e due tende non si toccano mai.

Come si risolve il rompicapo delle tende →

Oltre la griglia di oggi

Nessun cronometro. Esci e torna quando vuoi – è tutto salvato.

Risolvi la griglia di oggi