Slow Squares

Slalom della rana

Porta la rana fino alla ninfea con il fiore, in modo che giri dopo ogni atterraggio e sorvoli ogni sasso una volta sola.

Lo Slalom della rana è un rompicapo di logica su uno stagno quadrato. Su una casella c’è una rana, su un’altra una ninfea con il fiore, e tra l’una e l’altra sono sparsi dei sassi. La rana salta in linea retta lungo una riga o una colonna, dopo ogni atterraggio gira a sinistra o a destra, e in ogni salto sorvola esattamente un sasso – un salto può essere di qualsiasi lunghezza. La rana sorvola ogni sasso una volta, il percorso non si incrocia e non torna sui suoi passi, e l’ultimo salto lo chiude sulla ninfea con il fiore. All’inizio ci sono soltanto la rana, i sassi e il fiore: il percorso devi trovarlo tu.

Qui disegni il percorso a partire dalla rana: tocchi la casella su cui deve atterrare, e il salto si aggiunge al percorso. Se tocchi una casella su cui la rana è già atterrata, annulli quel salto e tutti quelli successivi; le crocette ti servono da note. La griglia non accetta un salto contro le regole e ti dice in una frase quale regola infrange – mai dove saltare al suo posto. Quando la rana è bloccata, la griglia ti dice soltanto quanti sassi le restano da sorvolare, non dove il percorso è andato storto. Nessun suggerimento, e niente che confronti il tuo percorso con la soluzione.

Una griglia nuova ogni giorno – 6 × 6, 7 × 7 e 8 × 8 – uguale per tutti, ognuna con una sola soluzione, che si raggiunge con il solo ragionamento. Niente cronometro e nessun account: una griglia lasciata a metà ti aspetta fino al cambio di giorno, a mezzanotte UTC.

Le griglie di oggi

Come si gioca

La rana parte dalla sua casella e finisce il percorso sulla ninfea con il fiore.

Si muove solo a salti, in linea retta lungo una riga o una colonna. Dopo ogni atterraggio gira a sinistra o a destra, non necessariamente in modo alternato. Non prosegue mai nella stessa direzione e non torna mai indietro.

In ogni salto la rana sorvola esattamente un sasso. Un salto può essere di qualsiasi lunghezza, e il sasso può trovarsi ovunque tra la casella da cui la rana spicca il salto e quella su cui atterra.

La rana sorvola ogni sasso esattamente una volta. Non atterra mai su un sasso.

Il percorso non si incrocia mai e non torna mai sui suoi passi. Una casella su cui la rana è atterrata o che ha sorvolato è occupata, anche se è acqua o la casella di partenza: da quel momento in poi la rana non può più atterrarci né sorvolarla. La rana non sorvola mai la ninfea con il fiore: ci atterra solo con l’ultimo salto.

Il percorso si disegna a partire dalla rana: tocca la casella su cui la rana deve atterrare e si aggiunge un salto. Se tocchi una casella su cui la rana è già atterrata, annulli quel salto e tutti quelli successivi.

Quando il pulsante «Crocette» è attivo, toccando una casella ci metti una crocetta o la togli. Le crocette sono note tue: il gioco non le controlla.

Griglia risolta: la rana salta dalla sua casella fino al fiore, gira dopo ogni atterraggio e sorvola ogni sasso esattamente una volta.

Come si risolve lo Slalom della rana →

Oltre la griglia di oggi

Nessun cronometro. Esci e torna quando vuoi – è tutto salvato.

Gioca allo Slalom della rana di oggi