Futoshiki
Ogni cifra una sola volta in ogni riga e in ogni colonna, e i segni tra le caselle indicano la più piccola delle due.
Il Futoshiki è un rompicapo numerico su una piccola griglia quadrata. Ogni riga e ogni colonna contiene le cifre da 1 fino al numero delle sue caselle, ciascuna una volta sola – e tra alcune caselle c’è un segno, la cui punta indica la più piccola delle due cifre che separa. All’inizio la griglia ha solo poche cifre: al resto pensano i segni, e una sola catena di segni può risolvere un’intera linea.
Qui lo compili come un sudoku – scegli una casella, scegli una cifra e, se vuoi, aggiungi note a matita – e la griglia ti dice soltanto ciò che dicono già le cifre che contiene: diventa rossastra una cifra già presente nella sua riga o nella sua colonna, e così pure una cifra dalla parte sbagliata di un segno, che si colora insieme al segno. Nessun suggerimento, e niente che confronti le tue cifre con la soluzione. In giapponese il nome significa «disuguaglianza»; in inglese lo stesso rompicapo è noto anche come More or Less, e lo si trova pure trascritto hutosiki.
Una griglia nuova ogni giorno – 5 × 5, 6 × 6 e 7 × 7 – uguale per tutti, ognuna con una sola soluzione, che si raggiunge con il solo ragionamento. Niente cronometro e nessun account: una griglia lasciata a metà ti aspetta fino al cambio di giorno, a mezzanotte UTC.
Le griglie di oggi
Come si gioca
Ogni riga e ogni colonna contiene le cifre da 1 fino al numero delle sue caselle, ciascuna una volta sola – in una griglia 5 × 5, da 1 a 5.
La punta del segno tra due caselle indica la più piccola delle due cifre: 2 < 5, e 5 > 2. Tra una casella e quella subito sotto, il segno si legge allo stesso modo.
Alcune cifre sono già nella griglia; al resto pensano i segni.
Tocca una casella e scegli una cifra sul tastierino sotto la griglia; se scegli di nuovo la stessa cifra, la cancelli. Con le note attive, invece, le cifre si annotano in piccolo nella casella. Le cifre iniziali non si possono modificare, e i segni non reagiscono al tocco – lo riceve la casella sotto il dito.
Una casella rossastra contiene una cifra già presente nella sua riga o nella sua colonna, oppure una cifra dalla parte sbagliata di un segno – e allora diventa rosso anche il segno.
Oltre la griglia di oggi
Nessun cronometro. Esci e torna quando vuoi – è tutto salvato.
Gioca al Futoshiki di oggi