Slow Squares Printables 11
Hashiwokakero (ponti): 200 rompicapi da stampare, dal facile al difficile
200 griglie, facili all’inizio e difficili alla fine · quattro per pagina su carta, o una per pagina sul tablet · A4 e US Letter in un solo acquisto · soluzioni in un file a parte · ogni griglia si gioca anche online
Dove comprarlo
Codice SLOWSQUARES da inserire nel carrello: 25% di sconto nel nostro negozio su Etsy.
Che cosa scarichi
- Tre file di rompicapi: A4 e US Letter con quattro griglie per pagina, e un terzo con una sola griglia per pagina, per il tablet.
- Le soluzioni in un file a parte, così non escono mai dalla stampante insieme ai rompicapi.
- Quattro griglie per pagina da stampare, e un terzo file con una per pagina – per il tablet, o per avere una griglia su cui appoggiare la mano.
- Ogni griglia si gioca anche su questo sito, con la soluzione a portata di clic.
Quanto sono difficili?
Ogni griglia è stata classificata secondo il ragionamento che richiede davvero, e un programma l’ha risolta passo dopo passo, fino in fondo, prima che entrasse in questo file. Nessuna richiede di tirare a indovinare, e nessuna si basa su una regola che non ti abbiamo spiegato.
Prime mosse
Griglie 1–16
- 6 × 6Per finire ogni griglia basta contare: il numero di un’isola messo a confronto con i ponti che le sue vicine possono ancora ricevere, come in «Isole al completo» e «A un ponte dal completo».
Un passo avanti
Griglie 17–44
- 7 × 7Su ogni griglia basta ancora contare.
Griglie più grandi
Griglie 45–80
- 8 × 8Basta contare per finire trentadue griglie su trentasei. Le altre quattro richiedono anche la regola per cui i ponti non si incrociano mai: un ponte già disegnato sbarra la strada a ogni ponte che lo incrocerebbe. Nessuna richiede «La regola dell’isolamento».
Un unico gruppo
Griglie 81–124
- 10 × 10Una mossa nuova, su ogni griglia, da una a cinque volte: «La regola dell’isolamento» – un ponte che completerebbe un gruppo di isole e lo taglierebbe fuori dal resto non può mai essere giusto. Dodici griglie su quarantaquattro richiedono anche la regola per cui i ponti non si incrociano mai.
Più isole
Griglie 125–168
- 12 × 12«La regola dell’isolamento» su ogni griglia, da due a nove volte, e in trentasei griglie su quarantaquattro anche la regola per cui i ponti non si incrociano mai.
Un arcipelago intero
Griglie 169–200
- 15 × 15Lo stesso, ma più spesso: «La regola dell’isolamento» da due a dieci volte per griglia, e in trenta griglie su trentadue anche la regola per cui i ponti non si incrociano mai. Tutte le griglie tranne una hanno quaranta isole.
Ogni nome tra virgolette è il titolo di un capitolo della pagina delle tecniche risolutive del gioco, dove la mossa è spiegata passo dopo passo su una piccola griglia:
Che cosa c’è dentro
- Ponti200
- Tende e alberi3
- Una stella3
- Foglie che affondano3
Un’occhiata dentro
Le prime griglie di quattro dei suoi livelli, a partire dal più facile, disegnate esattamente come nel file.
- 6 × 6
- 8 × 8
- 10 × 10
- 15 × 15
Trova una griglia
Ogni griglia di questo volume ha un numero, da 1 a 209. Scrivi un numero per vedere quella griglia, con la soluzione quando la vuoi.