Slow Squares Printables 5
Stelle, tende, ponti e Suguru: 200 rompicapi da stampare, dal facile al medio
200 rompicapi di quattro giochi · 160 griglie facili per cominciare, poi 40 di media difficoltà · quattro per pagina su carta (una per gioco), o una per pagina sul tablet · A4 e US Letter in un solo acquisto · soluzioni in un file a parte · ogni griglia si gioca anche online
Dove comprarlo
Codice SLOWSQUARES da inserire nel carrello: 25% di sconto nel nostro negozio su Etsy.
Che cosa scarichi
- Tre file di rompicapi: A4 e US Letter con quattro griglie per pagina, e un terzo con una sola griglia per pagina, per il tablet.
- Le soluzioni in un file a parte, così non escono mai dalla stampante insieme ai rompicapi.
- Quattro griglie per pagina da stampare, e un terzo file con una per pagina – per il tablet, o per avere una griglia su cui appoggiare la mano.
- Ogni griglia si gioca anche su questo sito, con la soluzione a portata di clic.
Quanto sono difficili?
Ogni griglia è stata classificata secondo il ragionamento che richiede davvero, e un programma l’ha risolta passo dopo passo, fino in fondo, prima che entrasse in questo file. Nessuna richiede di tirare a indovinare, e nessuna si basa su una regola che non ti abbiamo spiegato.
Prime mosse
Griglie 1–56
- Ponti6 × 6Su ogni griglia basta contare: si confronta il numero di un’isola con i ponti che le vicine accettano ancora, come in «Isole al completo» e «A un ponte dal completo».
- Tende e alberi6 × 6Ogni griglia si risolve con «Solo i numeri»: in una linea con tutte le sue tende, il resto ha la crocetta; una linea con lo spazio appena sufficiente è tutta tende; un albero con un solo posto libero ha lì la sua tenda; le caselle intorno a una tenda hanno la crocetta.
- Una stella6 × 6Ogni griglia richiede solo «Le crocette» e «Una regione su una sola linea»: una regione che sta tutta in una riga o colonna si prende la stella di quella linea.
- Suguru6 × 6A ogni griglia bastano «Ciò che escludono le vicine», «L’ultima casella di una regione» e «L’unico posto per una cifra»; la terza mossa serve in sei griglie su quattordici.
Un passo avanti
Griglie 57–112
- Ponti7 × 7Su ogni griglia basta ancora contare.
- Tende e alberi8 × 8Ogni griglia si risolve ancora con «Solo i numeri».
- Una stella7 × 7Ogni griglia si risolve ancora con «Le crocette» e «Una regione su una sola linea».
- Suguru7 × 7Bastano ancora le stesse tre mosse, in ogni griglia; la terza serve in otto griglie su quattordici.
Griglie più grandi
Griglie 113–160
- Ponti8 × 8Basta contare per finire nove griglie su dodici. Le altre tre richiedono anche la regola per cui i ponti non si incrociano mai: un ponte già disegnato sbarra la strada a ogni ponte che lo incrocerebbe. Nessuna richiede «La regola dell’isolamento».
- Tende e alberi10 × 10Ogni griglia si risolve ancora con «Solo i numeri», anche in questo formato: nessuna richiede «Leggere un’intera linea».
- Una stella8 × 8Una mossa nuova, su ogni griglia: «Ovunque vada la stella» – quando tutte le caselle in cui può ancora andare la stella di una riga, di una colonna o di una regione toccano la stessa casella, quella casella riceve una crocetta.
- Suguru8 × 8Una mossa nuova, una o due volte per griglia: «La vicina in comune» – quando tutte le caselle di una regione in cui può ancora andare una sua cifra toccano la stessa casella fuori dalla regione, quella casella non può contenere quella cifra.
Difficoltà media
Griglie 161–200
- Ponti10 × 10«La regola dell’isolamento», su ogni griglia: un ponte che completerebbe un gruppo di isole e lo taglierebbe fuori dal resto non può mai essere giusto.
- Tende e alberi10 × 10«Leggere un’intera linea», due o tre volte per griglia: passa in rassegna tutti i modi in cui potrebbero ancora disporsi le tende di una linea, e tieni ciò su cui concordano tutti. Nessuna griglia richiede «Tende e alberi, a coppie».
- Una stella8 × 8«Linee contro regioni», una o due volte per griglia – per esempio, due regioni che stanno per intero dentro due righe danno entrambe le stelle di quelle righe, quindi nessun’altra casella di quelle righe può contenerne una. Otto griglie su dieci richiedono anche «Ovunque vada la stella».
- Suguru8 × 8Di nuovo «La vicina in comune», da sei a dodici volte per griglia. Nessuna griglia richiede «La coppia».
Ogni nome tra virgolette è il titolo di un capitolo della pagina delle tecniche risolutive di quel gioco, dove la mossa è spiegata passo dopo passo su una piccola griglia:
Che cosa c’è dentro
- Ponti50
- Tende e alberi50
- Una stella50
- Suguru50
Un’occhiata dentro
Le prime quattro griglie del file, una per gioco.
- Ponti6 × 6
- Tende e alberi6 × 6
- Una stella6 × 6
- Suguru6 × 6
Trova una griglia
Ogni griglia di questo volume ha un numero, da 1 a 200. Scrivi un numero per vedere quella griglia, con la soluzione quando la vuoi.