Slow Squares

Slow Squares Printables 11

Puentes: 200 pasatiempos para imprimir, de fácil a difícil

200 pasatiempos que empiezan suaves y acaban difíciles · cuatro por página para imprimir, o uno por página para la tableta · A4 y US Letter en una compra · soluciones en un archivo aparte · cada tablero también se puede jugar en la web

Dónde comprarlo

Etsy

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Qué te descargas

  • Tres archivos de pasatiempos: A4 y US Letter con cuatro tableros por página, y otro con un solo tablero por página para la tableta.
  • Las soluciones en un archivo aparte, para que no te salgan de la impresora junto con los pasatiempos.
  • Cuatro tableros por página para imprimir, y un tercer archivo con uno por página: para la tableta, o para tener un tablero en el que apoyar la mano.
  • Cada tablero se puede resolver también en esta web, con la solución a un toque.

Qué dificultad tienen los tableros

Cada tablero está graduado por el razonamiento que de verdad hace falta, y un programa lo resolvió paso a paso, hasta el final, antes de que entrara en este archivo. Ninguno se resuelve adivinando y ninguno necesita una regla que no te hayamos contado.

Primeros pasos

Tableros 1–16

  • 6 × 6En todos basta con contar: los puentes que pide una isla frente a los que aún pueden recibir sus vecinas, como en «Recuentos completos» y «A uno de llenarse».

Un paso más

Tableros 17–44

  • 7 × 7En todos sigue bastando con contar.

Tableros más grandes

Tableros 45–80

  • 8 × 8En treinta y dos de los treinta y seis basta con contar. Los otros cuatro piden además la regla de que los puentes nunca se cruzan: ningún puente puede atravesar uno ya dibujado. Ninguno necesita «La regla del aislamiento».

Un solo grupo

Tableros 81–124

  • 10 × 10Un movimiento nuevo, en todos los tableros, de una a cinco veces: «La regla del aislamiento». Un puente que complete un grupo de islas y lo deje aislado del resto nunca puede ser correcto. Doce de los cuarenta y cuatro piden además la regla de que los puentes nunca se cruzan.

Más islas

Tableros 125–168

  • 12 × 12«La regla del aislamiento» en todos los tableros, de dos a nueve veces, y en treinta y seis de los cuarenta y cuatro, también la regla de que los puentes nunca se cruzan.

Todo un archipiélago

Tableros 169–200

  • 15 × 15Lo mismo, más a menudo: «La regla del aislamiento» de dos a diez veces por tablero, y la regla de que los puentes nunca se cruzan en treinta de los treinta y dos. Todos menos uno tienen cuarenta islas.

Cada nombre entre comillas es el título de un capítulo de la página de técnicas del juego, donde se explica paso a paso sobre un tablero pequeño:

Qué hay dentro

  • Puentes200
  • Tiendas y árboles3
  • Una estrella3
  • Hojas que se hunden3

Una muestra

El primer tablero de cuatro de sus etapas, empezando por la más fácil, dibujados tal y como los imprime el archivo.

  • 6 × 6
  • 8 × 8
  • 10 × 10
  • 15 × 15

Busca un tablero

Cada tablero de este volumen lleva un número, del 1 al 209. Escribe un número y verás ese tablero, con la solución cuando la quieras.