Slow Squares

Cinq lettres

Le mot du jour, lettre par lettre.

Un jeu de lettres du genre que tout le monde connaît désormais – cinq lettres, et des cases qui se colorent après chaque essai pour dire à quel point il était proche –, à une différence près : les essais ne sont pas comptés. Six lignes, c’est seulement la taille de la page ; quand elles sont pleines, la grille continue. Le mot du jour ne se perd donc pas – on le trouve, ou on y renonce.

Un mot par jour, le même pour tout le monde, dans la langue où vous lisez le site – sans accents à taper : école se joue ECOLE. Pas de chrono, et pas besoin de compte : une grille à moitié résolue vous attend jusqu’au changement de jour, à minuit UTC – et le résultat que vous partagez à la fin montre chaque ligne jouée sans révéler le mot.

Comment jouer

Devinez le mot de cinq lettres du jour. Le nombre d’essais n’est pas limité.

Chaque essai doit être un vrai mot ; après chacun, les cases montrent à quel point vous en étiez près.

Les accents ne se tapent pas : école se joue ECOLE, et cœur s’écrit COEUR.

Quand les six lignes sont pleines, la grille vous demande si vous continuez : votre dernier essai remonte tout en haut, et cinq lignes neuves s’ouvrent dessous.

Partagez à la fin, et chaque ligne jouée part avec – toutes ensemble.

Le F est à la bonne place, le E est dans le mot mais ailleurs, et L, U et R n’y sont pas du tout.

Comment jouer à Cinq lettres →

Pas de chrono. Partez et revenez – tout est sauvegardé.

Jouer le mot du jour