Wednesday Frog
Lundi, mardi, mercredi : chaque grenouille saute une fois par jour, et le mercredi toutes atterrissent sur des nénuphars, chacune sur le sien.
Wednesday Frog est un casse-tête de logique sur une mare carrée. Sur certaines cases sont assises des grenouilles, sur d’autres se trouvent des nénuphars et des pierres, et chaque grenouille saute trois fois – lundi, mardi et mercredi –, toujours tout droit et de deux cases, par-dessus la case voisine. Lundi et mardi, elle atterrit dans l’eau, et mercredi sur un nénuphar, une grenouille par nénuphar. Il faut sauter exactement une fois par-dessus chaque pierre, et aucune case ne sert deux fois. On ne vous donne que les grenouilles, les nénuphars et les pierres ; les chemins, c’est à vous de les trouver.
Ici, vous touchez une grenouille, puis la case où elle doit atterrir, et le saut reçoit la marque de son jour : « lu », « ma » ou « me ». Toucher une case où la grenouille choisie a déjà atterri annule ce saut et tous les sauts suivants de cette grenouille, et les croix vous servent de notes. Un saut contraire aux règles, la grille le refuse et vous dit en une phrase quelle règle il enfreint – jamais où sauter à la place. Quand toutes les grenouilles ont fait leurs trois sauts et que quelque chose ne va pas, elle vous dit seulement combien de pierres aucune grenouille n’a sautées, pas lesquelles. Aucun indice, et rien qui vous compare à la solution. Et la grille d’un mercredi ne finit pas comme celles des autres jours.
Une nouvelle grille chaque jour – 6 × 6, 8 × 8 et 9 × 9 –, la même pour tout le monde, chacune avec une solution unique que le raisonnement seul permet d’atteindre. Sans chrono et sans compte : une grille laissée en plan vous attend jusqu’au changement de jour, à minuit UTC.
Les grilles du jour
Comment jouer
Chaque grenouille saute trois fois : lundi, mardi et mercredi.
Un saut va tout droit vers le haut, le bas, la gauche ou la droite et finit toujours deux cases plus loin : la grenouille passe par-dessus la case voisine et atterrit juste derrière.
On ne saute que par-dessus l’eau ou une pierre, jamais par-dessus un nénuphar ni par-dessus une case d’où part une grenouille.
Lundi et mardi, la grenouille atterrit dans l’eau, et mercredi sur un nénuphar. Sur chaque nénuphar atterrit exactement une grenouille.
Il faut sauter par-dessus chaque pierre, et exactement une fois. On n’atterrit jamais sur une pierre.
Aucune case ne sert deux fois, même un autre jour et même quand la grenouille l’a déjà quittée : ni pour partir, ni pour atterrir, ni pour sauter par-dessus.
Touchez une grenouille, puis la case où elle doit atterrir. Toucher une case où la grenouille choisie a déjà atterri annule ce saut et tous les suivants.
Quand le bouton « Croix » est activé, toucher une case y met une croix ou l’enlève. Les croix sont vos propres notes ; le jeu ne les vérifie pas.
Au-delà de la grille du jour
Pas de chrono. Partez et revenez – tout est sauvegardé.
Jouer au Wednesday Frog du jour