Tentes et arbres
Une tente à côté de chaque arbre – et jamais deux tentes qui se touchent.
Tentes et arbres est un casse-tête de logique sur une grille carrée. Des arbres se dressent dans certaines cases, et un nombre placé à côté de chaque ligne et de chaque colonne dit combien de tentes elle porte ; vous les plantez de sorte que chaque arbre ait sa propre tente juste à côté – au-dessus, au-dessous, à gauche ou à droite, jamais en diagonale – et que deux tentes ne se touchent jamais, pas même par un coin. On ne vous donne que les arbres et les deux bandes de nombres, et il y a toujours autant de tentes que d’arbres. La subtilité, c’est l’appariement : une tente peut se trouver à côté de deux ou trois arbres et n’appartenir qu’à l’un d’eux, si bien que ce que la grille demande, c’est que toute la forêt et tout le campement s’apparient un à un.
Ici, un toucher barre une case, un deuxième y plante une tente, un troisième l’efface ; faites glisser sur plusieurs cases pour les barrer d’un coup. La croix, c’est votre propre note – pas de tente ici –, et seules les tentes sont la réponse. Un arbre se dessine comme une cime ronde sur un tronc et une tente comme un toit à deux pentes, et seule leur forme les distingue. La grille ne vous dit que ce qui découle de vos propres tentes : une tente devient rouge quand elle en touche une autre, quand sa ligne ou sa colonne en compte trop, ou quand aucun arbre ne se trouve à côté d’elle, et le nombre d’une ligne ou d’une colonne passe au gris dès qu’elle a les siennes. Aucun indice, et rien qui vous compare à la solution.
Une nouvelle grille chaque jour – 8 × 8, 10 × 10 et 12 × 12 –, la même pour tout le monde, chacune avec une solution unique que le raisonnement seul permet d’atteindre. Sans chrono et sans compte : une grille laissée en plan vous attend jusqu’au changement de jour, à minuit UTC.
Les grilles du jour
Comment jouer
Le nombre à côté d’une ligne ou d’une colonne dit combien de tentes elle porte.
Chaque arbre a sa propre tente juste à côté de lui – au-dessus, au-dessous, à gauche ou à droite, jamais en diagonale – et chaque tente appartient à un seul arbre.
Deux tentes ne peuvent jamais se toucher, pas même par un coin.
Les croix sont vos propres notes sur les cases où aucune tente ne peut aller ; seules les tentes sont la réponse.
Touchez une case pour la barrer, touchez-la de nouveau pour y planter une tente, une fois de plus pour l’effacer. Faites glisser sur plusieurs cases pour les barrer d’un coup.
Une tente devient rouge quand elle en touche une autre, quand sa ligne ou sa colonne en compte trop, ou quand aucun arbre ne se trouve à côté d’elle.
Au-delà de la grille du jour
Pas de chrono. Partez et revenez – tout est sauvegardé.
Jouer aux Tentes et arbres du jour