lundin° 87
9 novembre
19 casse-têtes, tout frais du jour.
Gratuit, sans compte, sans publicité, sans chrono. Jouez-en un, n’importe lequel – et la journée est gagnée.
Sur la table aujourd’hui
Sommaire
19 casse-têtes · 56 grilles
Nonogrammes
Une image cachée derrière des nombres : les grilles du jour, la mosaïque du mois et les vôtres.
Des nombres en bordure, une image au milieu.
- Mosaïque du mois2 sur 25 tuiles
- Dessinez le vôtreVotre dessin devient un casse-tête à partager.
Jeux de chiffres
Des grilles que l’on remplit de chiffres, et dans chaque jeu, une règle bien à lui.
- 7
Neuf chiffres, et rien ne presse.
Des régions d’une à cinq cases : chacune porte ses chiffres à partir de 1, et deux chiffres identiques ne se touchent jamais.
Chaque chiffre une fois par ligne et par colonne, et les signes entre les cases désignent le plus petit des deux.
Des mots croisés de sommes : des chiffres de 1 à 9, jamais deux fois dans un bloc.
Un sudoku sans aucun chiffre donné : seulement des cages, et les sommes qu’elles doivent atteindre.
Jeux de lettres
Un mot à deviner, et une grille de lettres à barrer.
Le mot du jour, lettre par lettre.
Barrez tous les mots : les lettres qui restent en cachent un dernier.
Chaque chose à sa place
Des étoiles, des tentes et des ponts, à placer seulement là où les règles le permettent.
Deux étoiles par ligne, par colonne et par région – sans jamais se toucher.
Une étoile par ligne, par colonne et par région – et jamais deux qui se touchent.
Chaque arbre avec sa propre tente à côté – et jamais deux tentes qui se touchent.
Des îles, des ponts, et rien qui se croise.
Casse-têtes binaires
Les mêmes carrés pleins et creux, et une règle propre à chaque jeu.
Des carrés pleins et creux à parts égales – et jamais trois pareils côte à côte.
Des carrés pleins et creux à parts égales – et des signes = et × entre eux.
Des carrés pleins et creux à parts égales – sur les deux diagonales aussi.
Des carrés pleins et creux à parts égales – et des blocs qui n’en contiennent qu’une sorte.
Grenouilles
Des grenouilles sur une mare : jusqu’à mercredi en trois sauts, jusqu’à la fleur par-dessus les pierres et sur des feuilles qui coulent l’une après l’autre.
Lundi, mardi, mercredi : chaque grenouille saute une fois par jour, et le mercredi toutes atterrissent sur des nénuphars, chacune sur le sien.
Menez la grenouille jusqu’au nénuphar fleuri : elle tourne à chaque atterrissage et passe une seule fois au-dessus de chaque pierre.
Menez la grenouille sur toutes les feuilles jusqu’à la fleur. Chaque feuille coule dès que la grenouille en saute.
Jouez quelque chose de lent… une chanson ?


