Inégalités
Chaque chiffre une fois par ligne et par colonne, et les signes entre les cases désignent le plus petit des deux.
Les Inégalités sont un casse-tête numérique sur une petite grille carrée : chaque ligne et chaque colonne porte les chiffres de 1 au nombre de ses cases, chacun une fois – et entre certaines cases se trouve un signe, qui désigne le plus petit des deux chiffres voisins. Au départ, la grille ne porte que quelques chiffres : le reste, ce sont les signes qui le portent, et une seule chaîne de signes peut décider d’une ligne entière.
Ici, la grille se remplit comme un sudoku – on choisit une case, on choisit un chiffre et, si l’on veut, on prend des notes au crayon –, et elle ne vous dit que ce qui découle des chiffres qui s’y trouvent déjà : un chiffre que sa ligne ou sa colonne a déjà devient rougeâtre, de même qu’un chiffre du mauvais côté d’un signe – et le signe rougit avec lui. Aucun indice, et rien qui vous compare à la solution.
Une nouvelle grille chaque jour – 5 × 5, 6 × 6 et 7 × 7 –, la même pour tout le monde, chacune avec une solution unique que le raisonnement seul permet d’atteindre. Sans chrono et sans compte : une grille laissée en plan vous attend jusqu’au changement de jour, à minuit UTC.
Les grilles du jour
Comment jouer
Chaque ligne et chaque colonne porte les chiffres de 1 au nombre de ses cases, chacun une fois : sur une grille 5 × 5, de 1 à 5.
Un signe entre deux cases désigne le plus petit des deux chiffres : 2 < 5, et 5 > 2. Entre une case et celle du dessous, il se lit de la même façon.
Quelques chiffres viennent avec la grille ; le reste se déduit des signes.
Touchez une case et choisissez un chiffre sur le clavier sous la grille ; le même chiffre une seconde fois l’efface. Avec les notes activées, les chiffres s’inscrivent en petit dans la case. Les chiffres venus avec la grille ne se modifient pas, et les signes ne réagissent pas au toucher : le toucher va à la case sous le doigt.
Une case rougeâtre contient un chiffre que sa ligne ou sa colonne a déjà, ou un chiffre du mauvais côté d’un signe – et le signe rougit avec elle.
Au-delà de la grille du jour
Pas de chrono. Partez et revenez – tout est sauvegardé.
Jouer aux Inégalités du jour