Résoudre un casse-tête d’étoiles : une étoile par ligne
Ce jeu demande des étoiles dans une grille découpée en régions : une dans chaque ligne, une dans chaque colonne et une dans chaque région, et jamais deux étoiles qui se touchent, coins compris. Les mêmes règles paraissent ailleurs sous le nom de Queens.
Presque tout est du comptage, et le comptage revient sous quelques formes reconnaissables. Cette page les parcourt, de la plus simple à la plus subtile, chacune sur une petite grille que vous pouvez suivre pas à pas, à votre rythme.
Comment jouer
Placez des étoiles pour que chaque ligne, chaque colonne et chaque région délimitée en contienne exactement une.
Deux étoiles ne peuvent jamais se toucher, pas même par un coin.
Les croix sont vos propres notes, là où une étoile ne peut pas aller ; seules les étoiles sont la réponse.
Touchez une case pour la barrer, touchez encore pour une étoile, une troisième fois pour la vider. Faites glisser sur plusieurs cases pour les barrer d’un coup.
Une étoile devient rouge quand elle en touche une autre, ou quand sa ligne, sa colonne ou sa région en compte trop.
Rien n’est donné : la grille commence vide, et chaque étoile, c’est à vous de la placer. Les croix sont l’autre moitié du jeu – une case barrée est une case à laquelle vous n’avez plus à penser, et résoudre consiste surtout à barrer jusqu’à ce que les étoiles n’aient plus d’autre endroit où être. Chaque grille a exactement une solution, et l’on y parvient sans deviner.
Une région sur une seule ligne
Une région qui tient dans une seule ligne ou une seule colonne doit y mettre son étoile – et cette étoile est aussi celle de la ligne. Tout le reste de la ligne est exclu. C’est le coup d’ouverture de presque toutes les grilles, et il ne demande aucune étoile placée au préalable.
Barrer
Une étoile placée, c’est une ligne, une colonne et une région réglées, et huit cases voisines exclues. La plupart des grilles ne demandent rien de plus – chaque étoile barre des cases, et les croix ne laissent à la région suivante qu’une seule case possible.
Les lignes contre les régions
Deux lignes tiennent deux étoiles à elles deux. Si deux régions entières se trouvent dans ces lignes, elles fournissent les deux – et aucune autre région ne peut y mettre d’étoile. Le coup d’une seule ligne ci-dessus est ce même argument avec une ligne ; il marche avec n’importe quel nombre, et de même avec les colonnes.
Où que l’étoile aille
Compter une ligne, une colonne ou une région dit où son étoile peut aller – et aussi ce qu’elle touchera. Si toutes les cases où elle pourrait se trouver touchent la même case au-dehors, cette case ne peut jamais être une étoile, et elle est barrée sans rien placer. C’est le « et si » – supposez une étoile ici, et regardez une ligne ou une région manquer de place – posé du côté de la ligne, où c’est un compte et non une supposition : une ligne, une colonne ou une région à la fois, c’est toute la technique, et une supposition qui en appelle une seconde, c’est deviner.
Pas de chrono. Partez et revenez – tout est sauvegardé.
Jouer à la grille du jour