Slow Squares

Suguru

Des régions d’une à cinq cases : chacune porte ses chiffres à partir de 1, et deux chiffres identiques ne se touchent jamais.

Le suguru est un casse-tête numérique sur une grille découpée en régions d’une à cinq cases. Chaque région reçoit les chiffres de 1 au nombre de ses cases, chacun une fois, et deux chiffres identiques ne se touchent jamais – pas même par un coin. Deux règles, aucun calcul, et pourtant une seule case peut décider de la moitié de la grille.

Ici, il se remplit comme un sudoku – on choisit une case, on choisit un chiffre et, si l’on veut, on prend des notes au crayon –, et la grille ne vous dit que ce qui découle des chiffres qui s’y trouvent : un chiffre en double dans sa région devient rougeâtre, de même qu’un chiffre qui en touche un identique. Aucun indice, et rien qui vous compare à la solution. Le même casse-tête se rencontre sous les noms que d’autres éditeurs lui ont donnés : Tectonic et Kemaru.

Une nouvelle grille chaque jour – 6 × 6, 8 × 8 et 10 × 10 –, la même pour tout le monde, chacune avec une solution unique que le raisonnement seul permet d’atteindre. Sans chrono et sans compte : une grille laissée en plan vous attend jusqu’au changement de jour, à minuit UTC.

Les grilles du jour

Comment jouer

La grille est découpée en régions d’une à cinq cases. Remplissez chaque région avec les chiffres de 1 au nombre de ses cases, chacun une fois – une région de trois cases porte 1, 2 et 3, une région de cinq les chiffres de 1 à 5.

Deux cases qui se touchent – par un côté ou seulement par un coin – ne portent jamais le même chiffre, qu’elles soient ou non dans la même région.

Certains chiffres viennent avec la grille.

Touchez une case et choisissez un chiffre sur le clavier sous la grille ; le même chiffre une seconde fois l’efface. Avec les notes activées, les chiffres s’inscrivent en petit dans la case. Les chiffres venus avec la grille ne se modifient pas.

Une case rougeâtre contient un chiffre que sa région a déjà ou pour lequel elle est trop petite, ou un chiffre qui en touche un identique.

Résolu : chaque région porte chacun de ses chiffres une fois, et deux chiffres identiques ne se touchent nulle part. Les chiffres en prune ont été inscrits ; les autres viennent avec la grille.

Comment résoudre un suguru →

Au-delà de la grille du jour

Pas de chrono. Partez et revenez – tout est sauvegardé.

Jouer au suguru du jour