Slow Squares

Suguru

Des régions d’une à cinq cases : chacune contient ses chiffres à partir de 1, et deux chiffres identiques ne se touchent jamais.

Le suguru est un casse-tête numérique sur une grille découpée en régions d’une à cinq cases. Chaque région reçoit les chiffres de 1 au nombre de ses cases, chacun une fois, et deux chiffres identiques ne se touchent jamais – pas même par un coin. Deux règles, aucun calcul, et pourtant une seule case peut décider de la moitié de la grille.

Ici, il se remplit comme un sudoku – on choisit une case, on choisit un chiffre et, si l’on veut, on prend des notes au crayon –, et la grille ne vous dit que ce qui découle des chiffres qui s’y trouvent : un chiffre en double dans sa région devient rougeâtre, de même qu’un chiffre qui en touche un identique. Aucun indice, et aucune comparaison avec la solution. Le même casse-tête se rencontre sous les noms que d’autres éditeurs lui ont donnés : Tectonic et Kemaru.

Une nouvelle grille chaque jour – 6 × 6, 8 × 8 et 10 × 10 –, la même pour tout le monde, chacune avec une solution unique que le raisonnement seul permet d’atteindre. Sans chrono et sans compte : une grille laissée en plan vous attend jusqu’au changement de jour, à minuit UTC.

Les grilles du jour

Sur papier

Chaque jour, un nouveau PDF par niveau : A4, noir et blanc, avec les règles en dernière page. Gratuit, sans inscription.

Comment jouer

La grille est découpée en régions d’une à cinq cases. Remplissez chaque région avec les chiffres de 1 au nombre de ses cases, chacun une fois – une région de trois cases contient 1, 2 et 3, une région de cinq les chiffres de 1 à 5.

Deux cases qui se touchent – par un côté ou seulement par un coin – ne portent jamais le même chiffre, qu’elles soient ou non dans la même région.

Certains chiffres sont donnés au départ.

Touchez une case et choisissez un chiffre sur le clavier sous la grille ; le même chiffre une seconde fois l’efface. Avec les notes activées, les chiffres s’inscrivent en petit dans la case. Les chiffres donnés ne se modifient pas.

Une case rougeâtre contient un chiffre déjà présent dans sa région ou trop grand pour elle, ou un chiffre qui en touche un identique.

Résolu : chaque région contient chacun de ses chiffres une fois, et deux chiffres identiques ne se touchent nulle part. Les chiffres en prune ont été inscrits ; les autres étaient donnés au départ.

Comment résoudre un suguru →

Pas de chrono. Partez et revenez – tout est sauvegardé.

Jouer au suguru du jour