Slalom de la grenouille à imprimer
Le Slalom de la grenouille est un casse-tête de logique sur une mare carrée, avec une grenouille, des pierres et un nénuphar fleuri. La grenouille saute tout droit le long d’une ligne ou d’une colonne, tourne à gauche ou à droite après chaque atterrissage et, à chaque saut, passe au-dessus d’une pierre et d’une seule. Elle passe une fois au-dessus de chaque pierre, le parcours ne se croise pas et ne revient pas en arrière, et il s’achève sur le nénuphar fleuri, au dernier saut.
Chaque jour, il y a une nouvelle grille dans chacune des trois tailles, la même pour tout le monde, et elle se résout sans deviner. Choisissez une taille, imprimez la feuille et emportez-la là où un écran n’irait pas – un crayon suffit. Chaque saut est un trait droit qui va de la case d’envol à la case d’atterrissage, et une croix peut marquer une case dont on est sûr que la grenouille n’y atterrira pas.
Les feuilles du jour
A4, noir et blanc, un casse-tête par feuille, avec les règles en dernière page. Sans inscription, rien à remplir.
Une nouvelle sélection chaque jour à minuit UTC.
Comment jouer
La grenouille part de sa case et termine son parcours sur le nénuphar fleuri.
Elle ne se déplace que par sauts, tout droit le long d’une ligne ou d’une colonne. Après chaque atterrissage, elle tourne à gauche ou à droite, pas forcément en alternance. Elle ne continue jamais tout droit et ne revient jamais en arrière.
À chaque saut, la grenouille passe au-dessus d’une pierre et d’une seule. Un saut peut avoir n’importe quelle longueur, et la pierre peut se trouver n’importe où entre la case d’envol et la case d’atterrissage.
La grenouille passe au-dessus de chaque pierre exactement une fois. Elle n’atterrit jamais sur une pierre.
Le parcours ne se croise pas et ne revient pas sur lui-même. Une case où la grenouille a atterri ou au-dessus de laquelle elle est passée est prise, même si c’est de l’eau ou la case de départ : par la suite, la grenouille n’y atterrit plus et ne passe plus au-dessus. La grenouille ne passe jamais au-dessus du nénuphar fleuri : elle n’y atterrit qu’au dernier saut.
Le parcours se dessine à partir de la grenouille : touchez la case où elle doit atterrir, et un saut s’ajoute. Toucher une case où la grenouille a déjà atterri annule ce saut et tous les suivants.
Quand le bouton « Croix » est activé, toucher une case y met une croix ou l’enlève. Les croix sont vos propres notes ; le jeu ne les vérifie pas.
Questions fréquentes
- Est-ce gratuit ?
- Oui. Les feuilles, les grilles du site et les archives sont gratuites, sans compte et sans publicité. Les PDF sont générés une fois par jour et chacun peut les télécharger.
- Combien de casse-têtes par jour ?
- Chaque jour, une nouvelle grille à chaque niveau – 6 × 6, 7 × 7 et 8 × 8 – la même pour tout le monde, distribuée à minuit UTC. Les jours précédents restent téléchargeables dans les archives ci-dessous.
- Faut-il s’inscrire ?
- Non. Chaque feuille se télécharge sans compte. Un compte sert seulement à garder vos parties en ligne et votre série au même endroit sur tous vos appareils.
- Chaque casse-tête a-t-il une seule solution ?
- Oui. Chaque grille est vérifiée : elle a une solution unique et se résout par le seul raisonnement, sans jamais deviner. La solution n’est pas imprimée ; la feuille porte le casse-tête et les règles.
- Puis-je distribuer les feuilles ou les utiliser en classe ?
- Oui : imprimez, photocopiez et distribuez-les autant que vous voulez, pour une classe, un club ou une salle d’attente. Laissez seulement la ligne de crédit au bas de la feuille, là où elle est.
Jours précédents
Pas de chrono. Partez et revenez – tout est sauvegardé.
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